Pocketpair ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกม Palworld ที่ประสบความสำเร็จอย่างดุเดือดได้เปิดเผยว่าการอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับเกมนั้นจำเป็นโดยการฟ้องร้องสิทธิบัตรอย่างต่อเนื่องกับ Nintendo และ บริษัท โปเกมอน Palworld เปิดตัวในช่วงต้นปี 2567 บน Steam ในราคา $ 30 และพร้อมใช้งานพร้อมกันบน Xbox และ PC ผ่าน Game Pass บันทึกการขายและการตั้งค่ามาตรฐานใหม่สำหรับหมายเลขผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน Takuro Mizobe ซีอีโอของ Pocketpair เป็นผู้นำของ Takuro Mizobe เพื่อแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับผลกำไรที่ล้นหลามโดยระบุว่านักพัฒนาพยายามจัดการกับโชคลาภทางการเงิน PocketPair ได้ลงนามในข้อตกลงกับ Sony เพื่อสร้าง Palworld Entertainment ซึ่งเป็นกิจการใหม่ที่อุทิศตนเพื่อขยายแฟรนไชส์ Palworld ซึ่งต่อมาขยายไปสู่การเปิดตัว PS5
อย่างไรก็ตามความสำเร็จของเกมได้ทำการเปรียบเทียบกับPokémonโดยมีการกล่าวหาว่ามีการคัดลอกการออกแบบโปเกมอน แทนที่จะดำเนินคดีกับการละเมิดลิขสิทธิ์ Nintendo และPokémon Company เลือกที่จะฟ้องร้องคดีสิทธิบัตรมองหา 5 ล้านเยน (ประมาณ $ 32,846) พร้อมกับความเสียหายจากการชำระเงิน ล่าช้า
ในเดือนพฤศจิกายน Pocketpair ยอมรับคดีที่มีศูนย์กลางสิทธิบัตรญี่ปุ่นสามฉบับเกี่ยวกับกลไกของการจับสิ่งมีชีวิตในสนามเสมือนจริงคล้ายกับวิธีที่ใช้ในเกม โปเกมอน Nintendo Switch 2022: Arceus ช่างใน Palworld เกี่ยวข้องกับการขว้างปาทรงกลมเพื่อจับสัตว์ประหลาดเพื่อกระตุ้นการดำเนินการทางกฎหมาย
หลายเดือนต่อมา PocketPair ยืนยันว่าการเปลี่ยนแปลงที่ดำเนินการใน Patch V0.3.11 ซึ่งเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2567 เป็นผลโดยตรงจากการฟ้องร้อง แพตช์นี้เปลี่ยนวิธีที่ผู้เล่นเรียกเพื่อน ๆ ขยับจากการขว้างปาทรงกลมเพื่อนไปสู่การอัญเชิญแบบคงที่ข้างผู้เล่นพร้อมกับการปรับเกมอื่น ๆ Pocketpair ระบุว่าการล้มเหลวในการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะส่งผลกระทบอย่างรุนแรงต่อประสบการณ์การเล่นเกม
ต่อไปด้วยการปรับเปลี่ยน Patch V0.5.5 แนะนำการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมแทนที่ความสามารถในการร่อนโดยใช้เพื่อนที่มีเครื่องร่อนที่ผู้เล่นจะต้องพกพาในสินค้าคงคลังของพวกเขา แม้ว่าเพื่อน ๆ จะยังคงเสนอบัฟพาสซีฟร่อน แต่การเปลี่ยนไปใช้เครื่องร่อนนั้นแสดงให้เห็นถึงการประนีประนอมกับการประนีประนอม Pocketpair ที่ถูกบังคับให้ทำเพื่อป้องกันคำสั่งห้ามที่สามารถปิดกั้นการพัฒนาและการขายของเกม
Pocketpair แสดงความผิดหวังเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นเหล่านี้ แต่เน้นความสำคัญของพวกเขาในการรักษาการพัฒนาของ Palworld แม้จะมีการปรับเปลี่ยนเหล่านี้สตูดิโอยังคงมุ่งมั่นที่จะแข่งขันคดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งความถูกต้องของสิทธิบัตรที่เป็นปัญหา
คำสั่งเต็มรูปแบบของ PocketPair สะท้อนให้เห็นถึงความกตัญญูของพวกเขาสำหรับการสนับสนุนจากแฟน ๆ การต่อสู้ทางกฎหมายอย่างต่อเนื่องและการอุทิศตนเพื่ออนาคตของ Palworld ขอโทษสำหรับการหยุดชะงักและการพัฒนาอย่างต่อเนื่องและเนื้อหาที่น่าตื่นเต้น
ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) ในเดือนมีนาคม IGN สัมภาษณ์ John "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์ของ Pocketpair หลังจากการพูดคุยของเขาในการประชุม Buckley ได้พูดคุยถึงความท้าทายต่าง ๆ ที่ต้องเผชิญโดย Palworld รวมถึงข้อกล่าวหาที่ไม่มีมูลความจริงเกี่ยวกับการใช้ AI Generative และการขโมยโมเดลโปเกมอน นอกจากนี้เขายังแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับลักษณะที่ไม่คาดคิดของคดีละเมิดสิทธิบัตรจาก Nintendo โดยเน้นถึงความตกใจที่เกิดขึ้นที่สตูดิโอ