Intergalactic: ผู้เผยพระวจนะนอกรีตปรากฏขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นมีอิสระในระดับที่สำคัญของเสรีภาพแยกออกจากโครงการที่ผ่านมาของสตูดิโอ แรงบันดาลใจจาก Elden Ring นักพัฒนามุ่งมั่นที่จะรวมกลไกการสำรวจแบบเปิดกว้างที่คล้ายกัน นักข่าวเบ็นแฮนสันเปิดเผยว่าเกมจะถูกตั้งค่าบนดาวเคราะห์ดวงเดียวที่กว้างใหญ่ซึ่งผู้เล่นจะคลี่คลายความลึกลับของอารยธรรมที่หายไปและเจาะลึกลงไปในความซับซ้อนของศาสนาใหม่ซึ่งมีบทบาทสำคัญในการบรรยาย ในขณะที่มันไม่แน่ใจว่าเกมจะยึดมั่นในแนวคิดแบบเปิดโล่งแบบดั้งเดิมได้อย่างไรเป็นที่ชัดเจนว่านักพัฒนากำลังพุ่งออกจากรูปแบบเชิงเส้นที่พวกเขาเคยใช้มาก่อน
เป็นครั้งแรกที่ผู้เผยพระวจนะนอกรีตจะนำเสนอประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวไร้สหายหรือพันธมิตร Neil Druckmann อธิบายว่าสตูดิโอตั้งใจที่จะทำให้เกิดความรู้สึกสันโดษอย่างลึกซึ้งภายในจักรวาลที่ไม่ได้จดที่แผนที่ขณะเดียวกันก็สำรวจธีมที่ลึกซึ้งของศรัทธาและศาสนา เรื่องราวที่แผ่ออกไปในอนาคตทางเลือกใน Planet Sempiria ซึ่งแยกได้จากกาแลคซีที่เหลือมานานกว่า 600 ปี ที่นี่เป็นที่นักล่าเงินรางวัลจอร์แดนมูนมาถึงโดยได้รับแรงหนุนจากสัญญาของเธอ
Druckmann ยังเน้นว่าการพัฒนาของเกมได้รับแรงบันดาลใจจากชื่อเช่น Half-Life 2 และ Monkey Island สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าการย้ายออกไปจากระบบนำทางแบบดั้งเดิมไปสู่สไตล์การเล่าเรื่องที่ผู้เล่นจะต้องรวบรวมเรื่องราวของเรื่องราวอย่างอิสระ
ประกาศที่ TGA 2024, Intergalactic: ผู้เผยพระวจนะนอกรีตยังไม่มีวันวางจำหน่ายที่ได้รับการยืนยัน