Rebel Wolves สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง The Blood of Dawnwalker เปิดตัวช่างเกมใหม่ที่น่าดึงดูด: ตัวเอกที่มีการดำรงอยู่สองครั้ง ในแต่ละวันเขาเป็นมนุษย์ ในเวลากลางคืนแวมไพร์ได้รับพลังและความสามารถที่สำคัญ วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้ซึ่งมีรายละเอียดโดยอดีตผู้กำกับ Witcher 3 Konrad Tomaszkiewicz หลีกเลี่ยงการคืบพลังงานซูเปอร์ฮีโร่ทั่วไป
ซูเปอร์ฮีโร่ที่มีสายดิน
The Blood of Dawnwalker: การเล่นเกมสดใหม่
Tomaszkiewicz ในการสัมภาษณ์นักเล่นเกมพีซีอธิบายปรัชญาการออกแบบที่อยู่เบื้องหลัง Coen ซึ่งเป็นตัวเอกของเกม เขาพยายามที่จะสร้างฮีโร่ที่รู้สึกว่ามีความสัมพันธ์ไม่เอาชนะ Day-Night Duality ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากวรรณกรรมคลาสสิกเช่น Dr Jekyll และ Mr. Hydeมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร ช่องโหว่ของมนุษย์ของ Coen ในระหว่างวันจำเป็นต้องมีการคิดเชิงกลยุทธ์และความมั่งคั่งในขณะที่พลังแวมไพร์ของเขาออกหากินเวลากลางคืนของเขาเปิดการต่อสู้ใหม่และทางเลือกการสำรวจ
กลไกนี้แนะนำทั้งโอกาสและข้อ จำกัด การต่อสู้กลางคืนอาจสนับสนุนจุดแข็งของ Vampiric ของ Coen ในขณะที่ความท้าทายในเวลากลางวันต้องการการแก้ปัญหาที่ชาญฉลาด ไดนามิกนี้เพิ่มชั้นของความลึกเชิงกลยุทธ์ที่ไม่ค่อยเห็นในเกม Tomaszkiewicz คาดว่าวิธีการใหม่นี้จะสะท้อนกับผู้เล่น
เวลาเป็นทรัพยากร
การเพิ่มความซับซ้อนอีกชั้นหนึ่งคือกลไก "เวลาเป็นทรัพยากร" ซึ่งเปิดเผยโดยอดีตผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Witcher 3 Daniel Sadowski ระบบนวัตกรรมนี้เชื่อมโยงเควสกับกรอบเวลาที่ไวต่อเวลาบังคับให้ผู้เล่นจัดลำดับความสำคัญของงานและเลือกทางเลือกที่ยาก ดังที่ Sadowski อธิบายในการสัมภาษณ์เกมเมอร์พีซี 16 มกราคม 2025 ผู้เล่นจะต้องจัดการเวลาของพวกเขาอย่างมีกลยุทธ์เพื่อเพิ่มโอกาสในการประสบความสำเร็จ
นี่ไม่ใช่แค่เวลา จำกัด มันเป็นองค์ประกอบการเล่นเกมหลักที่มีอิทธิพลต่อความก้าวหน้าในการเล่าเรื่องและความสัมพันธ์ของตัวละคร เวลาที่ จำกัด บังคับให้ผู้เล่นพิจารณาอย่างรอบคอบถึงผลที่ตามมาจากการกระทำของพวกเขา (และการไม่ทำอะไร) เพิ่มน้ำหนักและความสำคัญให้กับการตัดสินใจทุกครั้ง ผลที่ได้คือประสบการณ์ที่น่าสนใจอย่างยิ่งที่ทุกทางเลือกกำหนดรูปแบบการเดินทางของ Coen และการเล่าเรื่องโดยรวม การรวมกันของวัฏจักรกลางวันและเควสที่ไวต่อเวลานั้นสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและน่าสนใจอย่างแท้จริง