Краткое содержание
- Sony разрабатывает новую систему приглашений для улучшения кроссплатформенной игры, что делает многопользовательские игры более доступными для пользователей PlayStation.
- Патент подчеркивает оптимизирование кроссплатформенного многопользовательского периода, позволяя пользователям отправлять приглашения на игровой сеанс на разные платформы.
- Инициатива Sony отражает растущий спрос на многопользовательские игры, с акцентом на улучшение систем совпадения и приглашения для улучшенного пользовательского опыта.
Sony, ведущее имя в технологической и игровой индустрии, активно работает над улучшением кроссплатформенной игры через новую систему приглашений, как подробно описано в недавно опубликованном патенте. Эта система направлена на то, чтобы пользователям PlayStation пользователям PlayStation наслаждались многопользовательскими играми с друзьями на других игровых платформах. Патентные заявки Sony были растут, демонстрируя их приверженность улучшению пользовательского опыта с помощью инновационных аппаратных и программных разработок.
Бренд PlayStation, известный своими достижениями в играх, постоянно развивался, особенно с интеграцией онлайн -подключения. Поскольку многопользовательские игры доминируют в современном игровом ландшафте, Sony сейчас сосредотачивается на облегчении соединений на разных платформах.
Патент, поданный Sony в сентябре 2024 года и опубликованный 2 января 2025 года, представляет кроссплатформенную многопользовательскую систему. Эта система позволяет пользователям генерировать и делиться приглашениями на игровой сеанс, упрощая процесс кроссплатформенных игр. Учитывая растущую популярность таких названий, как Fortnite и Minecraft, которые поддерживают кроссплатформенную игру, новое программное обеспечение Sony нацелена на оптимизацию опыта игры с друзьями в различных системах.
Sony Cross-платформенное программное обеспечение для сеанса
Программное обеспечение Sony Cross-Platform Multiplayer Session, как указано в патенте, позволяет Player A создавать игровой сеанс и генерировать приглашенную ссылку для Player B. Player B может затем выбрать из списка совместимых игровых платформ, чтобы напрямую присоединиться к сеансу Player A. Эта система обещает улучшить многопользовательский процесс совпадения в видеоиграх. Тем не менее, фанаты должны искажать свое волнение, пока официальное объявление Sony не подтвердит разработку и выпуск этого программного обеспечения.
Популярность многопользовательской игры заставила крупные компании, такие как Sony и Microsoft, расставить приоритеты в кроссплатформенных играх. Этот сдвиг вызвал интерес к улучшению соответствующей механики, такой как системы сватовства и приглашения. Энтузиасты должны следить за обновлениями кросс-платформенного многопользовательского программного обеспечения Sony и других потенциальных достижений в индустрии видеоигр.