PocketPair, разработчик Difly Success Game Palworld , сообщил, что недавние обновления игры были необходимы в результате постоянного патентного иска с Nintendo и Pokémon Company. Palworld запустил в начале 2024 года на Steam за 30 долларов и был одновременно доступен на Xbox и PC через Game Pass, разбив записи о продажах и установив новые тесты для одновременных номеров игроков. Взрывная популярность игры привела генерального директора PocketPair Такуро Мизобе, чтобы прокомментировать огромную прибыль, заявив, что разработчик изо всех сил пытался управлять финансовой неожиданностью. Используя этот успех, PocketPair быстро подписала сделку с Sony по созданию Palworld Entertainment, нового предприятия, посвященного расширению франшизы Palworld , которая впоследствии распространилась на выпуск PS5.
Однако успех игры провел сравнение с Pokémon, с некоторым обвиняющим в Pocketpair в копировании дизайнов Pokémon. Вместо того, чтобы преследовать иск о нарушении авторских прав, Nintendo и Pokemon Company выбрали патентный иск, требуя 5 миллионов иен (приблизительно 32 846 долл. США), наряду с ущербом для оплаты и судебным запретом, чтобы остановить освобождение Palworld .
В ноябре PocketPair признала иск, сосредоточенный на трех японских патентах, касающихся механики захвата существ в виртуальной области, аналогичного методу, используемому в игре Nintendo Switch , Arceus . Механик в Palworld предполагает бросить сферу приятеля, чтобы захватить монстров, что вызвало судебный иск.
Через несколько месяцев PacktPair подтвердил, что изменения, введенные в патч V0.3.11, опубликованные в ноябре 2024 года, были прямым результатом судебного процесса. Этот патч изменил способ, которым игроки вызывают приятелей, перебравшись от броска сферов к статическому вызову рядом с игроком, наряду с другими корректировками игрового процесса. PocketPair заявил, что неспособность внести эти изменения сильно повлиял на опыт игрового процесса.
Продолжая корректировки, патч V0.5.5 ввел дополнительные модификации, заменив способность скользить, используя приятелей с помощью планера, который игроки должны нести в своем инвентаре. Хотя приятели все еще предлагают пассивные кафты скольжения, переход к планеру представляет собой еще один компромиссный PocketPair, который считается вынужденным сделать, чтобы предотвратить судебный запрет, который может заблокировать развитие и продажи игры.
PocketPair выразил разочарование по поводу этих необходимых изменений, но подчеркнула их важность в поддержании развития Palworld . Несмотря на эти корректировки, студия по -прежнему привержена оспариванию иска, в частности, обоснованности рассматриваемых патентов.
Полное заявление PocketPair отражает их благодарность за поддержку фанатов, их продолжающиеся юридические сражения и их преданность будущему Palworld , извиняясь за сбои и многообещающую продолжительное развитие и захватывающий контент.
На конференции разработчиков игры (GDC) в марте IGN взял интервью у Джона «Баки» Бакли, директора по коммуникациям PocketPair и менеджера публикации. После его выступления на конференции Бакли обсудил различные проблемы, с которыми сталкивается Palworld , в том числе необоснованные обвинения в использовании генеративного ИИ и краже моделей покемонов. Он также разделил информацию о неожиданном характере иска о нарушении патента от Nintendo, подчеркивая шок, который он принес в студию.