O Pocketpair, o desenvolvedor por trás do pálido Game Palworld , revelou que as atualizações recentes do jogo eram necessárias por um processo de patente em andamento com a Nintendo e a Pokémon Company. A Palworld foi lançada no início de 2024 no Steam por US $ 30 e estava disponível simultaneamente no Xbox e PC via jogo, quebrando recordes de vendas e definindo novos benchmarks para números simultâneos de jogadores. A popularidade explosiva do jogo liderou o CEO da PocketPair, Takuro Mizobe, para comentar os lucros esmagadores, afirmando que o desenvolvedor lutou para gerenciar a queda financeira. Capitalizando esse sucesso, o Pocketpair assinou rapidamente um acordo com a Sony para estabelecer a Palworld Entertainment, um novo empreendimento dedicado a expandir a franquia Palworld , que mais tarde se estendeu a um lançamento do PS5.
O sucesso do jogo, no entanto, atraiu comparações com o Pokémon, com algumas acusações de parada de copiar designs de Pokémon. Em vez de seguir um processo de violação de direitos autorais, a Nintendo e a empresa Pokémon optaram por um processo de patente, buscando 5 milhões de ienes (aproximadamente US $ 32.846) cada, juntamente com danos por atraso no pagamento e uma liminar para interromper a libertação do Palworld .
Em novembro, a PocketPair reconheceu que o processo centrado em torno de três patentes japonesas sobre o mecânico de capturar criaturas em um campo virtual, semelhante ao método usado no jogo Pokémon de Switch 2022 Nintendo Pokémon: Arceus . O mecânico no Palworld envolve jogar uma esfera de palito para capturar monstros, provocando a ação legal.
Meses depois, o PocketPair confirmou que as alterações implementadas no patch v0.3.11, divulgadas em novembro de 2024, foram um resultado direto do processo. Esse patch alterou a maneira como os jogadores convocam os amigos, mudando de arremessar esferas para uma convocação estática ao lado do jogador, ao lado de outros ajustes de jogabilidade. O Pocketpair afirmou que não fazer essas mudanças teria impactado severamente a experiência da jogabilidade.
Continuando com os ajustes, o patch v0.5.5 introduziu modificações adicionais, substituindo a capacidade de deslizar usando amigos por um planador que os jogadores devem transportar em seu inventário. Embora os PALs ainda ofereçam buffs de deslizamento passivo, a mudança para um planador representa outro compromisso que o Pocketpair sentiu forçado a fazer para impedir uma liminar que poderia bloquear o desenvolvimento e as vendas do jogo.
O Pocketpair expressou decepção com essas mudanças necessárias, mas enfatizou sua importância em manter o desenvolvimento do Palworld . Apesar desses ajustes, o estúdio continua comprometido em contestar o processo, particularmente a validade das patentes em questão.
A declaração completa da Pocketpair reflete sua gratidão pelo apoio dos fãs, suas batalhas legais em andamento e sua dedicação ao futuro do Palworld , pedindo desculpas pelas interrupções e ao desenvolvimento contínuo promissor e ao conteúdo emocionante.
Na Game Developers Conference (GDC), em março, IGN entrevistou John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações da Pocketpair e gerente de publicação. Após sua palestra na conferência, Buckley discutiu vários desafios enfrentados pelo Palworld , incluindo acusações infundadas de usar a IA generativa e roubar modelos de Pokémon. Ele também compartilhou informações sobre a natureza inesperada do processo de violação de patentes da Nintendo, destacando o choque que isso trouxe ao estúdio.