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Dragon Age: revelando complexidades de classes e facções

Autor : Aaron Atualizar:Nov 10,2024

Dragon Age: revelando complexidades de classes e facções

Dragon Age: The Veilguard oferecerá mais do que apenas diálogo com suas facções, já que a escolha do plano de fundo de Rook também impactará a jogabilidade, independentemente da classe do jogador. Comparado com as origens da franquia, Dragon Age: The Veilguard marca uma mudança ousada em direção a um estilo de combate mais voltado para a ação. Esta decisão tem sido uma fonte notável de controvérsia, já que nem todos os jogadores concordam com a direção geral do The Veilguard. Dito isto, os elementos centrais de Dragon Age ainda parecem estar presentes, mesmo que suas intrincadas árvores de talentos estejam agora a serviço de um tipo de jogo completamente diferente.

Existem nove especializações de classe exclusivas em Dragon Age: O Veilguard e todos são projetados com a narrativa e o cenário do jogo em mente. Por exemplo, a conexão de Rook com o Véu o torna inadequado para ser um Mago de Sangue, enquanto os Templários de Tevinter notoriamente não possuem os poderes supressores de magia de seus primos do sul. Cada classe (Guerreiro, Mago e Ladino) tem acesso a três especializações, que são desbloqueadas ao interagir com as facções encontradas em Northern Thedas.

Em uma entrevista recente ao GameInformer, John Elper revela que cada especialização está conectada a uma facção específica em Dragon Age: The Veilguard. Por exemplo, Mourn Watch of Nevarra provavelmente ensinará a Rook os caminhos do Reaper ou do Death Caller, dependendo da classe escolhida pelo jogador. The Reaper é uma especialização totalmente nova na franquia Dragon Age, que usa “lâminas noturnas” em vez de uma arma clássica de Guerreiro, enquanto o Death Caller se concentra na necromancia. Os jogadores escolherão sua facção durante a criação do personagem, e isso não apenas ditará sua história de fundo e identidade, mas também sua roupa não-combatente quando estiverem no Farol.

Dragon Age: The Veilguard Classes e Especializações

Guerreiro
Reaper – um lutador sombrio que drena a vida do inimigo e arrisca a morte para ganhar poderes não naturais. Slayer – um especialista especializado em armas de duas mãos. Campeão – o estrategista de espada e tabuleiro que se concentra na defesa.

Mage
Evoker – um mago elemental que exerce os poderes do fogo, gelo e relâmpago. Death Caller – um necromante que lança magia espiritual avançada. Spellblade – uma versão de perto do mago que usa ataques corpo a corpo com infusão de magia.

Rogue
Duelist – um ladino arrojado que empunha duas lâminas para desferir golpes rápidos e precisos. Saboteur – um engenhoso especialista em viagens, armadilhas e explosivos. Veil Hunter – um lutador puramente de longo alcance que usa magia relâmpago e um arco.

Embora ainda não se saiba se o histórico escolhido pelo jogador determinará as especializações inicialmente disponíveis para Rook, parece que a narrativa geral em Dragon Age: The Veilguard fará com que cada uma das seis facções desempenhe um papel importante. A facção escolhida por Rook concederá a eles três características únicas que afetam a jogabilidade dentro e fora do combate. Os jogadores que escolherem os Senhores da Fortuna causarão mais danos aos mercenários, realizarão derrubadas com mais facilidade e ganharão reputação extra ao lidar com a facção. Embora os jogadores possam mudar sua aparência interagindo com o Espelho da Transformação no Farol, sua origem, linhagem e classe em The Veilguard são imutáveis.

Uma coisa que The Veilguard está tentando evitar é enviar os jogadores para tarefas chatas, uma crítica que atormentou seu antecessor. Dragon Age: The Veilguard não apresentará um mundo aberto, mas sim se apoiará nas estruturas de missão que fizeram dos jogos anteriores da BioWare um sucesso. Embora ainda não se saiba se as escolhas de design feitas para The Veilguard valerão a pena, os jogadores não terão que esperar muito para descobrir, já que o próximo jogo Dragon Age está programado para ser lançado no outono de 2024.

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