Wzrost burz: nostalgiczne doświadczenie RTS, które zapewnia
Od momentu wystrzelenia wznoszenia wznoszącego się burzy byłem uzależniony. Otwarcie filmowe, wraz z tandetnym dialogiem stwardniałych żołnierzy i zdenerwowanego naukowca, natychmiast wywołał uśmiech na mojej twarzy. Projekty muzyki, interfejsu użytkownika i jednostki doskonale uchwyciły esencję klasycznego Command & Conquer, przenosząc mnie z powrotem do sesji gier późno w nocy napędzanych kofeiną i wątpliwymi wyborami przekąsek. Slipgate Ironworks po mistrzowsku odtworzył to uczucie i chętnie widzę, co zawiera pełna gra. Niezależnie od tego, czy walcząc z AI w potyczce, czy w obliczu ludzkich graczy w rankingowym trybie wieloosobowym, wznoszenie burz wydawało się natychmiast znajome i wygodne.
To nostalgiczne doświadczenie nie jest wypadkiem. Deweloperzy starali się stworzyć grę RTS, która wywołuje ducha klasyków z lat 90. i 2000., jednocześnie włączając nowoczesne ulepszenia jakości życia. Zaskoczona w alternatywnym 1997 r., Po niszczycielskiej wojnie światowej wywołanej przez kubański kryzys rakietowy, wznoszenie Tempest wprowadza unikalny element: bogate w energię winorośle, które rozwijają się w wyniku nuklearnego. Ten zasób napędza konflikt między dwiema głównymi frakcjami.
Burzanie rosnące zrzuty ekranu
8 zdjęć
Demo koncentrowało się na trybie wieloosobowym, więc będę musiał poczekać na pełne wydanie, aby doświadczyć trybu fabularnego, który obejmie dwie 11-misyjne kampanie, po jednej dla każdej głównej frakcji: Tempest Dynasty (TD) i globalne siły obronne ( GDF). Trzecia frakcja pozostaje na razie spowita tajemnicą.
Dynastia Tempest natychmiast zwróciła moją uwagę, nie tylko dla zabawnie nazwanej sfery Tempest (śmiertelnego pojazdu toczącego się), ale także dla ich systemu „planów”. Te bonusy w całej frakcji, aktywowane na placu budowlanym, oferują strategiczną elastyczność. Plan logistyki zwiększa gromadzenie zasobów i szybkość budowy; Plan wojenny zwiększa atak jednostkowy i obronę; A plan bezpieczeństwa zmniejsza koszty jednostkowe i budowlane, poprawia naprawy i rozszerza zakres radaru. Przełączanie między tymi planami stworzyło dynamiczną i angażującą pętlę rozgrywki.
Mobilne platformy burzowych dynastii, które niezależnie zbierają zasoby, ułatwiły bardzo skuteczną strategię „szybkiej ekspansji”. Wdrażanie ich w odległych lokalizacjach zapewniło bezpieczny i spójny strumień dochodów. Furgonetka ratunkowa, wszechstronna jednostka, może naprawić sojuszników lub, w trybie ratunkowym, niszczyć pojazdy wroga pod kątem wzmocnienia zasobów, dodając warstwę taktycznego oszustwa. Elektrownie mogą przełączać się na tryb dystrybucji, zwiększając pobliską budowę i prędkość ataku kosztem odniesienia szkód - ryzykowny, ale satysfakcjonujący manewr.
Podczas gdy faworyzowałem dynastię Tempest, GDF oferuje przekonującą alternatywę, koncentrując się na buffowaniu sojuszników, osłabienie wrogów i kontrolę Battlefield. Mechanik znakowania, w którym jednostki oznaczają wrogów w celu zwiększenia zysku Intela i różnych debuffów, jest szczególnie skuteczny.
Tempest Rising3D Realms
Obie frakcje mają trzy odrębne drzewa technologiczne i potężne umiejętności odnowienia, dodając głębokość i strategiczną różnorodność. Zdolność dynastii, uniemożliwiająca przejęcia budynków wroga, jest kluczowym narzędziem obronnym. Pielęgnacja, mobilna strefa leczenia, okazała się nieoceniona we wspieraniu moich jednostek.
Imponująca sztuczna inteligencja Tempest Rising, sprytna taktyka i konfigurowalne lobby obiecują godziny angażującej rozgrywki. Nie mogę się doczekać pełnej wersji, aby doświadczyć kampanii i połączyć siły z przyjaciółmi. Do tego czasu będę nadal doskonalić swoje strategie śmierci.