Szybkie linki
- Słabości i umiejętności Magicznego Maga w Persona 4 Golden
- Wczesna Persona z umiejętnościami lekkich atrybutów w Persona 4 Golden
W Persona 4 Golden Zamek Yukiko to pierwszy prawdziwy loch, który gracze odkryją. Chociaż ma tylko siedem poziomów, gracze będą mogli wiele doświadczyć i poznać tajniki gry, rozpoczynając walkę.
Chociaż kilka pierwszych poziomów nie stanowi większego wyzwania, późniejsze poziomy zapoznają graczy z Magicznym Magiem, najpotężniejszym wrogiem losowo spotykanym w lochach. Oto jego właściwości i jak łatwo go pokonać.
Słabości i umiejętności magicznego maga w Persona 4 Golden
Mag Magii ma kilka umiejętności, które mogą zadać ogromne obrażenia nieprzygotowanym graczom. Koncentrują się głównie na obrażeniach od ognia, więc najlepiej będzie poszukać bibelotów zapewniających odporność na ogień w złotych skrzyniach w zamku Yukiko. Błyskotki te mogą przydać się także podczas finałowej walki z bossem, dlatego warto po nie sięgnąć.
Ilekroć zobaczysz Magicznego Maga zbierającego manę, broń się w następnej turze, ponieważ często będzie on używał Agilao (magii poziomu 2), które spowoduje dodatkowe obrażenia i może z łatwością powalić nieprzygotowanych członków drużyny. Histeria Slap również zadaje duże obrażenia fizyczne, ponieważ uderza dwa razy, ale nie tak bardzo jak Agilao, który jest jego prawdziwym zagrożeniem. Bohater jest jedyną postacią we wczesnej fazie gry, która ma dostęp do umiejętności związanych z atrybutami świetlnymi, dlatego najlepiej pozwolić Chie i Yosuke skupić się na obronie w tej bitwie, aby uniknąć upadku.
Wczesna Persona z lekkimi umiejętnościami w Persona 4 Golden
Najlepszą wczesną Personą posiadającą umiejętność atrybutu Światła jest Archanioł, który rodzi się z umiejętnością Hama. Archaniołowie uczą się także Mediów na poziomie 12, co będzie bardzo przydatną umiejętnością w walce z bossem na ostatnim poziomie. Jest to Persona poziomu 11 i można ją łatwo stworzyć za pomocą następujących Person:
- Śluz (poziom 2)
- Fourneus (poziom 6)
W grze Persona 4 Gold umiejętności atrybutów światła i ciemności mają tylko warianty powodujące natychmiastową śmierć, co oznacza, że Hama będzie atakiem natychmiastowej śmierci, którego celem jest słabość wroga. W rezultacie prawie zawsze trafi, a gdy już to zrobi, wróg natychmiast zginie, czyniąc jednego z najpotężniejszych wrogów w tym lochu jednym z najłatwiejszych do pokonania. Ze względu na wyższy poziom, są to dobrzy wrogowie do farmienia, o ile masz przedmioty przywracające SP lub nie masz nic przeciwko walce z bossem z mniejszą ilością SP niż zwykle.