PocketPair, deweloper stojący za niezwykle udaną grę Palworld , ujawnił, że ostatnie aktualizacje gry były wymagane przez ciągły proces patentowy w Nintendo i Pokémon Company. Palworld uruchomił na początku 2024 r. W Steam za 30 USD i był jednocześnie dostępny na Xbox i PC za pośrednictwem Game Pass, zniszczając rekordy sprzedaży i ustalając nowe punkty odniesienia dla równoczesnych numerów graczy. Wybuchowa popularność gry prowadziła dyrektora generalnego PocketPair, Takuro Mizobe, do skomentowania przytłaczających zysków, stwierdzając, że deweloper starał się zarządzać finansami. Wykorzystując ten sukces, PocketPair szybko podpisał umowę z Sony o ustanowieniu Palworld Entertainment, nowym przedsięwzięciem poświęconym rozszerzeniu franczyzy Palworld , która później rozszerzyła się na wydanie PS5.
Sukces gry wzbudził jednak porównania z Pokémonem, a niektórzy oskarżają kieszonkowe o kopiowanie projektów Pokémon. Zamiast realizować pozew o naruszenie praw autorskich, Nintendo i Pokémon Company zdecydowali się na proces patentowy, szukając 5 milionów jenów (około 32 846 USD), wraz z odszkodowaniem w opóźnieniu płatności i nakazu zwolnienia Palworld .
W listopadzie PocketPair potwierdził pozew skoncentrowany wokół trzech japońskich patentów dotyczących mechanika przechwytywania stworzeń w polu wirtualnym, podobnym do metody zastosowanej w grze Nintendo Switch w 2022 Pokémon Legends: Arceus . Mechanik w PalWorld polega na rzuceniu kuli Pal w celu uchwycenia potworów, co skłoniło postępowanie prawne.
Kilka miesięcy później PocketPair potwierdził, że zmiany wprowadzone w Patch V0.3.11, wydane w listopadzie 2024 r., Były bezpośrednim wynikiem procesu. Ta łatka zmieniła sposób, w jaki gracze wzywają kumple, przechodząc od rzucania sfer Pal do statycznego przywołania obok gracza, a także innych regulacji rozgrywki. PocketPair stwierdził, że brak wprowadzania tych zmian poważnie wpłynąłby na doświadczenie rozgrywki.
Kontynuując regulacje, Patch V0.5.5 wprowadził dalsze modyfikacje, zastępując możliwość szybowania przy użyciu kumpli z szybowcem, który gracze muszą nosić w swoim ekwipunku. Chociaż kumple nadal oferują pasywne buffy szybowania, zmiana szybowca reprezentuje kolejny kompromisowy kieszonkowy, zmuszony do zapobiegania nakazowi, który może zablokować rozwój i sprzedaż gry.
PocketPair wyraził rozczarowanie tymi niezbędnymi zmianami, ale podkreślił ich znaczenie w utrzymaniu rozwoju Palworld . Pomimo tych korekt studio pozostaje zaangażowane w kwestionowanie pozwu, w szczególności ważności danych patentów.
Pełne stwierdzenie PocketPair odzwierciedla ich wdzięczność za wsparcie fanów, trwające bitwy prawne i ich zaangażowanie w przyszłość Palworld , przepraszając za zakłócenia i obiecując dalszy rozwój i ekscytujące treści.
Podczas marszu na konferencji Game Developers (GDC) przeprowadził wywiad z Johnem „Bucky” Buckleyem, dyrektorem ds. Komunikacji PocketPair i kierownikiem wydawnictwa. Po swojej rozmowie na konferencji Buckley omówił różne wyzwania Palworld , w tym bezpodstawne oskarżenia o korzystanie z generatywnej sztucznej inteligencji i kradzież modeli Pokémon. Podzielił się także spostrzeżeniami na temat nieoczekiwanego charakteru pozwu z naruszenia patentu z Nintendo, podkreślając szok, jaki przyniósł do studia.