Międzygalaktyczne: heretyczny prorok wydaje się, że oferuje graczom znaczną swobodę, odróżniając się zwłaszcza z poprzednich projektów studia. Zainspirowani Elden Ring, deweloperzy starają się zintegrować podobną mechanikę eksploracji otwartego świata, obiecując bogate wrażenia gier. Dziennikarz Ben Hanson ujawnił, że gra zostanie ustawiona na ogromnej pojedynczej planecie, gdzie gracze rozwiążą tajemnice utraconej cywilizacji i zagłębią się w zawiłości nowej religii, która odgrywa kluczową rolę w narracji. Chociaż nie jest pewne, jak blisko gra będzie zgodna z tradycyjnymi koncepcjami otwartego świata, jasne jest, że programiści odciągają liniowe formaty, które wcześniej zastosowali.
Po raz pierwszy heretyczny prorok będzie miał doświadczenie solo, pozbawione towarzyszy lub sojuszników. Neil Druckmann wyjaśnia, że studio zamierza wywołać głębokie poczucie samotności w nieznanym wszechświecie, jednocześnie badając głębokie tematy wiary i religii. Historia rozwija się w alternatywnej przyszłości na planecie Sempiria, odizolowana od reszty galaktyki przez ponad 600 lat. To tutaj przybywa łowca nagród Jordan Moon, kierowany jej umową.
Druckmann podkreślił również, że rozwój gry przyciągnął inspirację z tytułów takich jak Half-Life 2 i Monkey Island. Sugeruje to odejście od konwencjonalnych systemów wskazówek w kierunku narracyjnego stylu, w którym gracze muszą niezależnie zebrać utwory historii.
Ogłoszony na TGA 2024, Intergalactic: heretyczny prorok nie ma jeszcze potwierdzonej daty premiery.