Rebel Wolves, studio za Krew Dawnwalkera , zaprezentuje urzekający nowy mechanik gry: bohater z podwójnym egzystencją. W ciągu dnia jest człowiekiem; W nocy wampir, zdobywając znaczną moc i umiejętności. To innowacyjne podejście, szczegółowo opisane przez byłego dyrektora Witchera 3 Konrad Tomaszkiewicz, unika typowego pełzania mocy superbohatera.
uziemiony superbohater
Blood of Dawnwalker: świeże podejście do rozgrywki
Tomaszkiewicz, w wywiadzie dla graczy na PC, wyjaśnia filozofię projektowania Coena, bohatera gry. Starał się stworzyć bohatera, który czuł się powiązany, a nie obezwładniony. Dualizm z dnia na dzień, inspirowany klasyczną literaturą, taką jak Dr. Jekyll i Mr. Hyde, oferują wyjątkowe wrażenia z rozgrywki. Ludzkie luki Coena w ciągu dnia wymagają strategicznego myślenia i zaradności, podczas gdy jego nocne moce wampiryczne otwierają nowe opcje walki i przejścia.
Ta mechanika wprowadza zarówno możliwości, jak i ograniczenia. Nocne bitwy mogą sprzyjać wampirycznymi mocnymi stronami Coena, a wyzwania w ciągu dnia wymagają sprytnego rozwiązywania problemów. Ta dynamika dodaje warstwę strategicznej głębokości rzadko spotykaną w grach. Tomaszkiewicz spodziewa się, że to nowe podejście będzie rezonować z graczami.
Czas jako zasób
Dodawanie kolejnej warstwy złożoności to mechanika „czasu jako zasoby”, ujawniona przez byłego dyrektora projektowania Witchera 3 Daniela Sadowskiego. Ten innowacyjny system wiąże zadania z wrażliwymi czasami ramami, zmuszając graczy do priorytetu zadań i dokonywania trudnych wyborów. Jak wyjaśnia Sadowski w wywiadzie dla graczy z 16 stycznia 2025 r., Gracze muszą strategicznie zarządzać swoim czasem, aby zmaksymalizować swoje szanse na sukces.
To nie jest jedynie limit czasowy; Jest to podstawowy element rozgrywki wpływającego na postęp narracyjny i relacje postaci. Ograniczony czas zmusza graczy do uważnego rozważenia konsekwencji swoich działań (i bezczynności), zwiększając wagę i znaczenie każdej decyzji. Rezultatem jest głęboko wciągające doświadczenie, w którym każdy wybór kształtuje podróż Coena i ogólną narrację. Połączenie codziennego cyklu i wrażliwych na czas zadań obiecuje naprawdę wyjątkowe i przekonujące wrażenia z gier.