Tempest Rising: een nostalgische RTS -ervaring die levert
Vanaf het moment dat ik de Tempest Rising Demo lanceerde, was ik verslaafd. De openingsfilm, compleet met goedkope dialoog van geharde soldaten en een nerveuze wetenschapper, bracht onmiddellijk een glimlach op mijn gezicht. De muziek-, gebruikersinterface- en unit-ontwerpen hebben perfect de essentie vastgelegd van Classic Command & Conquer en me terug naar de late-night gaming-sessies getroffen door cafeïne en twijfelachtige snackkeuzes. Slipgate Ironworks heeft dat gevoel meesterlijk nagebouwd en ik ben enthousiast om te zien wat de volledige game inhoudt. Of het nu gaat om AI in schermutseling of tegenover menselijke spelers in gerangschikte multiplayer, Tempest Rising voelde zich direct vertrouwd en comfortabel.
Deze nostalgische ervaring is geen toeval. De ontwikkelaars wilden een RTS-spel maken dat de geest van klassiekers van de jaren 90 en 2000 oproept, terwijl ze moderne verbeteringen van de kwaliteit van leven hebben opgenomen. In een alternatieve 1997, na een verwoestende Tweede Wereldoorlog 3 aangewakkerd door de Cubaanse raketcrisis, introduceert Tempest Rising een uniek element: energierijke wijnstokken die gedijen in de nucleaire fall-out. Deze bron voedt het conflict tussen twee primaire facties.
Tempest Rising Screenshots
8 afbeeldingen
De demo is gericht op multiplayer, dus ik moet wachten op de volledige release om de verhaalmodus te ervaren, die twee 11-missie campagnes omvat, één voor elke hoofdfactie: de Tempest Dynasty (TD) en de Global Defense Forces ( GDF). Een derde factie blijft voorlopig gehuld in mysterie.
De Tempest-dynastie trok meteen mijn aandacht, niet alleen voor de hilarisch genoemde Tempest Sphere (een doodsafleidend rollend voertuig), maar ook voor hun "plannen" -systeem. Deze factie-brede bonussen, geactiveerd op de bouwwerf, bieden strategische flexibiliteit. Het logistieke plan verhoogt het verzamelen en constructiesnelheid van bronnen; Het martiale plan verbetert de aanval en verdediging van de eenheid; en het beveiligingsplan vermindert eenheid en bouwkosten, verbetert de reparaties en breidt het radarbereik uit. Schakelen tussen deze plannen creëerde een dynamische en boeiende gameplay -lus.
De mobiele Tempest -rigs van de dynastie, die hulpbronnen onafhankelijk oogsten, vergemakkelijkte een zeer effectieve "snelle uitbreiding" -strategie. Het inzetten van ze in verre locaties zorgde voor een veilige en consistente inkomstenstroom. De Salvage -bus, een veelzijdige eenheid, kan bondgenoten repareren of, in de reddingsmodus, vijandelijke voertuigen vernietigen voor winst van hulpbronnen, het toevoegen van een laag tactische misleiding. Krachtcentrales kunnen overschakelen naar de distributiemodus, waardoor de bouw van de nabijgelegen constructie en aanvalssnelheid wordt gestimuleerd ten koste van schade - een risicovolle maar lonende manoeuvre.
Terwijl ik de voorkeur gaf aan de Tempest -dynastie, biedt de GDF een boeiend alternatief, gericht op het bufferen van bondgenoten, het debuffen van vijanden en controleveldcontrole. De markeringsmonteur, waar eenheden vijanden taggen voor verhoogde Intel -winst en verschillende debuffs, is bijzonder effectief.
Tempest Rising3d Realms
Beide facties hebben drie verschillende technologiebomen en krachtige cooldown -vaardigheden, die diepte en strategische variëteit toevoegen. Het lockdown -vermogen van de dynastie, het voorkomen van overnames van vijandelijke bouw, is een cruciaal defensief hulpmiddel. De Field Infirmary, een mobiele genezingszone, bleek van onschatbare waarde in het ondersteunen van mijn eenheden.
De indrukwekkende AI, slimme tactieken en aanpasbare lobby's van Tempest Rising beloven uren van boeiende gameplay. Ik kan niet wachten op de volledige release om de campagne te ervaren en samen te werken met vrienden. Tot die tijd blijf ik mijn strategieën voor death ball blijven perfectioneren.