De fotopuzzel van Silent Hill 2 Remake gekraakt door FanSilent Hill 2 Remake fotopuzzel herinnert fans eraan hoe oud ze zijn
Spoilerwaarschuwing voor SILENT HILL 2 en zijn REMAKE
Al maandenlang gefluister circuleerde door de mistige straten van Silent Hill 2 Remake. Spelers doorzochten nauwgezet de beruchte stad, waarbij hun ogen niet alleen op zoek gingen naar de gevaren daarbinnen, maar ook naar een verzameling ogenschijnlijk onschuldige foto's. Elke foto had een griezelig bijschrift: 'Zoveel mensen hier!', 'Klaar om hem te vermoorden!', 'Niemand weet...', maar wat bedoelen ze precies? Dankzij de toewijding van één fan – Reddit-gebruiker u/DaleRobinson – is de puzzel eindelijk opgelost.
Zoals hij aangaf in zijn bericht over de Reddit-community van de serie, ging het niet om de bijschriften, maar eerder om de schijnbaar willekeurige objecten op de foto. "Als je dingen op elke foto telt (bijvoorbeeld de open vensters op foto 1 = 6), en dat aantal vervolgens over de letters op elke foto telt, krijg je een letter", legde Robinson uit op Reddit. "Er staat duidelijk: JE BENT HIER AL TWEE DECENNIA."
Fans onder de Reddit-post begonnen onmiddellijk te theoretiseren, waarbij velen het interpreteerden als een knipoog naar de voortdurende kwelling van James Sunderland in Silent Hill vanwege zijn zonden of als een eerbetoon aan de toegewijde fans die de franchise levend hebben gehouden sinds de release van de originele game, ruim twintig jaar geleden.
Deze prestatie bleef niet onopgemerkt door Mateusz Lenart, Creative Director en Game Designer van Bloober Team, die Robinson uren later op Twitter (X) feliciteerde. "Ik wist dat het niet lang verborgen zou blijven! (Er was een theorie in ons bedrijf dat de puzzel misschien te moeilijk zou zijn)", zei Lenart. "Ik wilde het heel subtiel maken toen ik die foto's aan het schilderen was... Ik denk dat de timing voor jou niet beter had kunnen zijn om het op te lossen."
Dus, wat zou deze cryptische boodschap kunnen betekenen? Is het een letterlijke verklaring, die impliceert dat Silent Hill-spelers oud zijn? Of is het een metaforische weergave van zijn verdriet, een voortdurende herinnering aan Maria’s afwezigheid? Misschien is het een weerspiegeling van de onontkoombare aard van Silent Hill zelf: een plek waar het verleden blijft rondspoken, net zoals James Sunderland wordt achtervolgd door zijn herinneringen en spijt. Nou, die van Lenart zal zeker niets bevestigen.
De lustheorie van Silent Hill 2 Remake bevestigd... of "Is dat zo?"
Fans van Silent Hill 2 hebben lang gespeculeerd over de "Loop Theory", die stelt dat James Sunderland gevangen zit in een eindeloze cyclus binnen Silent Hill, niet in staat om te ontsnappen aan zijn trauma of aan de stad zelf. In deze interpretatie is elke playthrough of elke belangrijke gebeurtenis in het spel eenvoudigweg een nieuwe reeks van kwellingen voor James, waarin hij herhaaldelijk de gruwel van zijn eigen schuldgevoel, verdriet en psychische problemen herbeleeft.
Bewijs voor deze theorie is er in overvloed . Silent Hill 2 Remake toont bijvoorbeeld meerdere dode lichamen, die zowel qua uiterlijk als qua kleding griezelig doen denken aan James. Bovendien bevestigde de wezenontwerper van de serie, Masahiro Ito, op Twitter (X) dat “alle eindes [in Silent Hill 2] canon zijn”, wat suggereert dat James alle zeven eindes herhaaldelijk heeft meegemaakt, inclusief de schijnbaar absurde hond- en UFO-eindes. . De theorie is van kracht, want in Silent Hill 4 herinnert Henry zich Frank Sunderland, de vader van James, die beweert dat "zijn zoon en schoondochter een paar jaar geleden in Silent Hill verdwenen." Er wordt geen verdere melding gemaakt van hun terugkeer.
De stad Silent Hill is berucht vanwege het verwezenlijken van de diepste angsten en spijt van individuen. Er wordt getheoretiseerd dat het als een soort vagevuur voor James fungeert en hem herhaaldelijk terugtrekt als hij er niet in slaagt het verlies van zijn vrouw, Mary, en zijn zonden te verwerken, waardoor spelers zich afvragen of er een echt "einde" is voor James. Stille Heuvel.
Zelfs met al dit bewijsmateriaal blijft Lenart echter onverzettelijk. Toen een commentator beweerde: 'De lustheorie is canon', antwoordde Lenart eenvoudig: 'Is dat zo?' en niets meer – waardoor veel vragen en opmerkingen die alleen al deze twee woorden bij gebruikers opriepen, onbeantwoord bleven.
Hoe dan ook, fans hebben al meer dan twintig jaar getheoretiseerd over de vele symboliek en geheimen die verborgen zijn in Silent Hill 2. Misschien is de boodschap van de fotopuzzel echt bedoeld voor de blijvende fanbase, die de nachtmerrie van James Sunderland blijven herhalen en ontleden zelfs de kleinste details. De puzzel is misschien opgelost, maar het spel blijft spelers terugtrekken naar de donkere en mistige straten, wat bewijst dat Silent Hill zelfs na twintig jaar nog steeds een krachtige greep op zijn fans heeft.