Pocketpair, de ontwikkelaar achter de wild succesvolle game Palworld , heeft onthuld dat recente updates voor het spel nodig waren door een voortdurende patentzaak met Nintendo en het Pokémon Company. Palworld werd begin 2024 op Steam gelanceerd voor $ 30 en was tegelijkertijd beschikbaar op Xbox en pc via Game Pass, het verbrijzelen van verkooprecords en het instellen van nieuwe benchmarks voor gelijktijdige spelersnummers. De explosieve populariteit van de game leidde de CEO van Pocket Pocket, Takuro Mizobe, om commentaar te geven op de overweldigende winst en verklaarde dat de ontwikkelaar moeite had om de financiële meevaller te beheren. Pocket Pockpair tekende snel een deal met Sony om Palworld Entertainment op te richten, een nieuwe onderneming die zich toelegt op het uitbreiden van de Palworld -franchise, die zich later uitbreidde tot een PS5 -release.
Het succes van de game trok echter vergelijkingen met Pokémon, met een aantal beschuldigende pocketpair van het kopiëren van Pokémon -ontwerpen. In plaats van een inbreuk op het auteursrecht na te streven, kozen Nintendo en de Pokémon Company voor een octrooi rechtszaak, op zoek naar 5 miljoen yen (ongeveer $ 32.846) elk, samen met late betalingsschade en een bevel om de release van Palworld te stoppen.
In november erkende Pocketpair de rechtszaak gericht op drie Japanse patenten over de monteur van het vastleggen van wezens in een virtueel veld, vergelijkbaar met de methode die wordt gebruikt in de 2022 Nintendo Switch Game Pokémon Legends: Arceus . De monteur in Palworld omvat het gooien van een vriend om monsters te vangen, wat de juridische stappen heeft aangevoerd.
Maanden later bevestigde Pocketpair dat wijzigingen die werden geïmplementeerd in patch v0.3.11, uitgebracht in november 2024, een direct gevolg waren van de rechtszaak. Deze patch veranderde de manier waarop spelers vrienden oproepen, die verschuiven van het gooien van PAL -bollen naar een statische oproep naast de speler, naast andere gameplay -aanpassingen. Pocketpair verklaarde dat het niet aanbrengen van deze wijzigingen de gameplay -ervaring ernstig zou hebben beïnvloed.
Doorgaan met de aanpassingen, introduceerde patch v0.5.5 verdere wijzigingen, ter vervanging van de mogelijkheid om te glijden met behulp van PALS met een zweefvliegtuig dat spelers in hun inventaris moeten dragen. Hoewel PALS nog steeds passieve glijdende buffs aanbieden, vertegenwoordigt de verschuiving naar een zweefvliegtuig een ander compromis Pocketpair dat gedwongen werd te maken om een bevel te voorkomen dat de ontwikkeling en verkoop van de game zou kunnen blokkeren.
Pocketpair uitte teleurstelling over deze noodzakelijke veranderingen, maar benadrukte hun belang bij het handhaven van de ontwikkeling van Palworld . Ondanks deze aanpassingen blijft de studio toegewijd aan het betwisten van de rechtszaak, met name de geldigheid van de betreffende octrooien.
De volledige verklaring van Pocketpair weerspiegelt hun dankbaarheid voor ondersteuning van fans, hun voortdurende juridische gevechten en hun toewijding aan de toekomst van Palworld , zich verontschuldigen voor de verstoringen en veelbelovende voortdurende ontwikkeling en opwindende inhoud.
Op de Game Developers Conference (GDC) in maart interviewde IGN John "Bucky" Buckley, communicatiedirecteur van Pocketpair en publicatiemanager. Na zijn toespraak op de conferentie besprak Buckley verschillende uitdagingen waarmee Palworld werd geconfronteerd, waaronder ongegronde beschuldigingen van het gebruik van generatieve AI en het stelen van Pokémon -modellen. Hij deelde ook inzichten over de onverwachte aard van de rechtszaak inbreuk op het patent van Nintendo, en benadrukte de schok die het naar de studio bracht.