Intergalactic: De Heretic Prophet lijkt spelers een aanzienlijke mate van vrijheid te bieden, met name afwijkend van de eerdere projecten van de studio. Geïnspireerd door Elden Ring, willen de ontwikkelaars soortgelijke open-wereld exploratiemechanica integreren en een rijke game-ervaring beloven. Journalist Ben Hanson heeft onthuld dat het spel zal worden afgerond op een enorme enkele planeet, waar spelers de mysteries van een verloren beschaving zullen ontrafelen en zich verdiepen in de ingewikkeldheden van een nieuwe religie, die een cruciale rol speelt in het verhaal. Hoewel het onzeker is hoe nauw het spel zich zal houden aan traditionele open-wereld concepten, is het duidelijk dat de ontwikkelaars wegsturen van de lineaire formaten die ze eerder hebben gebruikt.
Voor het eerst zal de ketter profeet een solospeler -ervaring hebben, zonder metgezellen of bondgenoten. Neil Druckmann legt uit dat de studio van plan is een diepgaand gevoel van eenzaamheid op te roepen binnen een onbekend universum, terwijl hij ook diepe thema's van geloof en religie onderzoekt. Het verhaal ontvouwt zich in een alternatieve toekomst op de planeet sempiria, geïsoleerd van de rest van de melkweg gedurende meer dan 600 jaar. Het is hier dat Bounty Hunter Jordan Moon arriveert, gedreven door haar contract.
Druckmann benadrukte ook dat de ontwikkeling van de game inspiratie trok uit titels als Half-Life 2 en Monkey Island. Dit suggereert een overstap van conventionele begeleidingssystemen naar een verhalende stijl waar spelers de stukken van het verhaal onafhankelijk moeten samenstellen.
Aangekondigd op TGA 2024, Intergalactic: De Heretic Profeet heeft nog geen bevestigde releasedatum.