Tempest Rising: Pengalaman RTS nostalgia yang menyampaikan
Dari saat saya melancarkan demo Tempest Rising, saya ketagih. Cinematic pembukaan, lengkap dengan dialog cheesy dari tentera yang keras dan saintis saraf, segera membawa senyuman ke wajah saya. Reka bentuk muzik, UI, dan unit dengan sempurna menangkap intipati perintah klasik & penaklukan, mengangkut saya kembali ke sesi permainan lewat malam yang didorong oleh kafein dan pilihan makanan ringan yang dipersoalkan. Slipgate Ironworks telah mencipta semula perasaan itu, dan saya tidak sabar -sabar untuk melihat apa yang dipegang oleh permainan penuh. Sama ada bertarung dengan AI dalam pertengkaran atau menghadapi pemain manusia dalam pelbagai pemain, Tempest Rising merasakan dengan serta -merta biasa dan selesa.
Pengalaman nostalgia ini bukan kemalangan. Pemaju bertujuan untuk mewujudkan permainan RTS yang membangkitkan semangat 90-an dan 2000-an klasik, sambil menggabungkan peningkatan kualiti hidup moden. Ditubuhkan dalam alternatif 1997, berikutan Perang Dunia 3 yang menghancurkan oleh krisis peluru berpandu Kuba, Tempest Rising memperkenalkan elemen yang unik: anggur yang kaya tenaga yang berkembang maju dalam kejatuhan nuklear. Sumber ini membakar konflik antara dua puak utama.
Tempest Rising Screenshots
8 imej
Demo ini memberi tumpuan kepada multiplayer, jadi saya perlu menunggu pelepasan penuh untuk mengalami mod cerita, yang akan merangkumi dua kempen 11-misi, satu untuk setiap puak utama: Dinasti Tempest (TD) dan Angkatan Pertahanan Global ( Gdf). Faksi ketiga masih diselubungi misteri buat masa ini.
Dinasti Tempest segera menarik perhatian saya, bukan sahaja untuk Sphere Tempest yang dinamakan (kenderaan bergulir kematian), tetapi juga untuk sistem "rancangan" mereka. Bonus seluruh puak ini, diaktifkan di halaman pembinaan, menawarkan fleksibiliti strategik. Pelan Logistik meningkatkan pengumpulan sumber dan kelajuan pembinaan; Pelan mempertahankan diri meningkatkan serangan dan pertahanan unit; Dan pelan keselamatan mengurangkan kos unit dan bangunan, meningkatkan pembaikan, dan memperluaskan julat radar. Beralih antara rancangan ini mencipta gelung permainan yang dinamik dan menarik.
Rig Tempest Mobile Dinasti, yang menuai sumber secara bebas, memudahkan strategi "cepat berkembang" yang sangat berkesan. Menggunakan mereka ke lokasi yang jauh menyediakan aliran pendapatan yang selamat dan konsisten. Van Salvage, unit serba boleh, boleh membaiki sekutu atau, dalam mod penyelamatan, memusnahkan kenderaan musuh untuk mendapatkan sumber, menambah lapisan penipuan taktikal. Loji kuasa boleh beralih ke mod pengedaran, meningkatkan kelajuan pembinaan dan serangan yang berdekatan dengan kos mengambil kerosakan - manuver yang berisiko tetapi memberi ganjaran.
Walaupun saya menyukai Dinasti Tempest, GDF menawarkan alternatif yang menarik, memberi tumpuan kepada sekutu buffing, debuffing musuh, dan kawalan medan perang. Mekanik yang menandakan, di mana unit tag musuh untuk peningkatan keuntungan intel dan pelbagai debuffs, sangat berkesan.
Tempest Rising3D Realms
Kedua -dua puak ini mempunyai tiga pokok teknologi yang berbeza dan kebolehan cooldown yang kuat, menambah kedalaman dan pelbagai strategik. Keupayaan mengunci dinasti, menghalang pengambilalihan bangunan musuh, adalah alat pertahanan yang penting. Lapangan Infirmary, zon penyembuhan mudah alih, terbukti tidak ternilai dalam menyokong unit saya.