PocketPair, pemaju di belakang permainan Palworld yang berjaya, telah mendedahkan bahawa kemas kini baru -baru ini untuk permainan diperlukan oleh tuntutan paten yang berterusan dengan Nintendo dan Syarikat Pokémon. Palworld dilancarkan pada awal tahun 2024 pada Steam untuk $ 30 dan pada masa yang sama boleh didapati di Xbox dan PC melalui Game Pass, menghancurkan rekod jualan dan menetapkan tanda aras baru untuk nombor pemain serentak. Populariti letupan permainan ini membawa Ketua Pegawai Eksekutif PocketPair, Takuro Mizobe, untuk memberi komen mengenai keuntungan yang luar biasa, menyatakan bahawa pemaju berjuang untuk menguruskan kejatuhan kewangan. Memanfaatkan kejayaan ini, PocketPair dengan cepat menandatangani perjanjian dengan Sony untuk menubuhkan Palworld Entertainment, sebuah usaha baru yang didedikasikan untuk memperluaskan francais Palworld , yang kemudiannya dilanjutkan kepada pelepasan PS5.
Walau bagaimanapun, kejayaan permainan ini menarik perbandingan dengan Pokémon, dengan beberapa menuduh PocketPair menyalin reka bentuk Pokémon. Daripada mengejar tuntutan pelanggaran hak cipta, Nintendo dan Syarikat Pokémon memilih tuntutan paten, mencari 5 juta yen (kira -kira $ 32,846) masing -masing, bersama -sama dengan ganti rugi pembayaran lewat dan injunksi untuk menghentikan pembebasan Palworld .
Pada bulan November, PocketPair mengakui tuntutan mahkamah yang berpusat di sekitar tiga paten Jepun mengenai mekanik menangkap makhluk dalam bidang maya, sama seperti kaedah yang digunakan dalam permainan Nintendo Switch Pokémon Legends: Arceus . Mekanik di palworld melibatkan membuang sfera PAL untuk menangkap raksasa, mendorong tindakan undang -undang.
Bulan kemudian, PocketPair mengesahkan bahawa perubahan yang dilaksanakan dalam Patch v0.3.11, yang dikeluarkan pada November 2024, merupakan hasil langsung dari tuntutan mahkamah. Patch ini mengubah cara pemain memanggil sahabat, beralih dari melemparkan sfera ke pemanggil statik di samping pemain, bersama pelarasan permainan lain. PocketPair menyatakan bahawa gagal membuat perubahan ini akan memberi kesan besar kepada pengalaman permainan.
Meneruskan dengan pelarasan, Patch v0.5.5 memperkenalkan pengubahsuaian selanjutnya, menggantikan keupayaan untuk meluncur menggunakan sahabat dengan peluncur yang harus dilakukan oleh pemain dalam inventori mereka. Walaupun sahabat masih menawarkan peminat meluncur pasif, peralihan ke peluncur mewakili satu lagi kompromi PocketPair yang dirasakan terpaksa membuat untuk mencegah injunksi yang dapat menghalang perkembangan dan jualan permainan.
PocketPair menyatakan kekecewaan terhadap perubahan yang diperlukan tetapi menekankan kepentingan mereka dalam mengekalkan perkembangan palworld . Walaupun penyesuaian ini, studio tetap komited untuk bertanding dengan tuntutan mahkamah, terutamanya kesahihan paten yang dipersoalkan.
Kenyataan penuh PocketPair mencerminkan rasa terima kasih mereka atas sokongan peminat, pertempuran undang -undang mereka yang berterusan, dan dedikasi mereka terhadap masa depan Palworld , meminta maaf atas gangguan dan menjanjikan perkembangan berterusan dan kandungan yang menarik.
Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) pada bulan Mac, IGN mewawancarai John "Bucky" Buckley, Pengarah Komunikasi PocketPair dan Pengurus Penerbitan. Berikutan ceramahnya di persidangan itu, Buckley membincangkan pelbagai cabaran yang dihadapi oleh Palworld , termasuk tuduhan yang tidak berasas menggunakan AI generatif dan mencuri model Pokémon. Beliau juga berkongsi pandangan mengenai sifat tuntutan pelanggaran paten yang tidak dijangka dari Nintendo, yang menonjolkan kejutan yang dibawa ke studio.