Buka Kunci Setiap Pencapaian dalam Permainan Seram Psikologi MiSide
MiSide, permainan seram psikologi yang dikeluarkan baru-baru ini, menjerumuskan pemain ke dalam dunia maya yang mengganggu. Walaupun panjangnya agak pendek, MiSide padat dengan rahsia dan sejumlah 26 pencapaian boleh buka kunci. Walaupun ada yang mudah diperoleh, banyak yang memerlukan penerokaan menyeluruh. Nasib baik, tiada pencapaian yang terlepas; ciri pilih bab membolehkan anda melawat semula mana-mana bahagian. Panduan ini memperincikan setiap pencapaian dan menyediakan petua untuk membuka kunci kesemuanya.
Semua MiSide Pencapaian
Nama Pencapaian | Penerangan | Cara Membuka Kunci |
---|---|---|
Kemenangan Lalat | Di kawasan yang selamat, capai 25 mata dalam permainan kecil Fly tanpa mati. | Akses permainan kecil Fly di mana-mana kawasan selamat. Dapatkan 25 mata tanpa kehilangan semua nyawa anda. |
Jus Mati | Ambil minuman yang ditawarkan Mita dalam "Together At Last." | Dalam "Together At Last," berinteraksi dengan alat kawalan jauh TV di Ruang Tamu selepas bercakap dengan Mita. Terima tawaran minumannya. |
Cinta Sedap | Terima sos semasa makan di dapur semasa "Together At Last." | Semasa adegan dapur dalam "Together At Last," terima sos yang ditawarkan. |
Penguin Conundrum! | Kalahkan Mita dalam kedua-dua pusingan Penguin Piles dalam "Things Get Weird." | Dalam "Things Get Weird," menangi kedua-dua pusingan Penguin Piles menentang Mita. Seri tidak dikira. |
Clabber | Kalahkan Mita dalam kedua-dua pusingan Skandal Tenusu dalam "Things Get Weird." | Dalam "Things Get Weird," menangi kedua-dua pusingan Skandal Tenusu menentang Mita. |
Creak dalam Gelap | Enggan tinggal bersama Mita apabila mencari almari pakaian dalam "Things Get Weird." | Semasa carian almari pakaian dalam "Things Get Weird", pilih untuk tidak kekal bersama Mita. |
Pecut! | Mencapai tempat pertama dalam permainan arked Spacecar dalam "Beyond the World." | Dalam "Beyond the World", menangi permainan kecil Spacecar. |
Melangkah pada Kelajuan Maksimum! | Kumpul semua syiling semasa segmen perlumbaan permainan mini Spacecar. | Kumpul setiap syiling semasa berlumba dalam permainan kecil Spacecar. |
Tepuk kepala! | Menangi permainan kecil menekan butang dalam "Beyond the World." | Menangi permainan kecil menekan butang yang terdapat dalam "Beyond the World." |
Tarian Hebat | Lengkapkan urutan tarian tanpa kehilangan nota dalam "Beyond the World." | Dalam "Beyond the World," berjaya melengkapkan permainan mini tarian di ruang tamu tanpa sebarang kesilapan. |
Wahai Mita Hebat! | Berinteraksi dengan Komputer Kuil dalam "Teka-teki Bodoh dan Terlupakan." | Cari tempat suci dan komputer yang tersembunyi berhampiran tuil kedua dalam "Teka-teki Bodoh dan Terlupakan." Berinteraksi dengan komputer untuk menaip mesej. |
Anda Tidak Akan Lulus! | Ikuti Mita Kecil dan bukannya menaiki Kereta Api Funikular. | Dalam "Dummies and Forgotten Puzzles," ikuti Tiny Mita daripada menaiki Kereta Api Funikular. |
Helluvah Menang! | Lengkapkan permainan mini Hetoor selepas keluar dari Kereta Api Funikular. | Lengkapkan permainan mini Hetoor selepas turun dari Kereta Api Funikular dalam "Teka-teki Bodoh dan Terlupakan." |
Tanpa Menangani Kerosakan? | Lengkapkan permainan mini Hetoor tanpa mengalami sebarang kerosakan. | Lengkapkan permainan mini Hetoor tanpa dilanggar musuh. |
Lobak merah | Cari kesemua tujuh lobak merah yang bermasalah dalam "Membaca Buku, Memusnahkan Gangguan." | Cari dan berinteraksi dengan ketujuh-tujuh lobak merah glichy yang bertaburan di seluruh "Membaca Buku, Memusnahkan Gangguan." |
Menemui Anda! | Renung figura Mita sehingga ia merenung kembali dalam "Membaca Buku, Memusnahkan Gangguan." | Selepas membetulkan gangguan ketiga dalam "Membaca Buku, Memusnahkan Gangguan," renung figura Mita di atas meja komputer sehingga ia berbalas. |
Ada Pencapaian? | Cuba untuk keluar melalui pintu hadapan dalam "Versi Lama" selepas cutscene. | Selepas adegan pembukaan "Versi Lama", cuba keluar melalui pintu hadapan. |
Log Fasa 1 | Kalahkan permainan kecil Quadrangle dalam Komputer Teras dalam "Versi Lama." | Akses Komputer Teras dalam "Versi Lama," kemudian masukkan Fungsi Terperinci dan lengkapkan permainan kecil Quadrangle. |
Ekor Panjang Panjang | Menjaringkan 25 mata dalam permainan kecil Ular dalam "Dunia Nyata." | Dalam "Dunia Nyata," selepas Mita menyerang, mainkan permainan kecil Ular dan capai markah 25 mata. |
Log Fasa 2 | Kalahkan permainan kecil Quadrangle sekali lagi dalam Komputer Teras dalam "But Semula." | Kembali ke Komputer Teras dalam "But Semula" dan lengkapkan permainan mini Quadrangle untuk kali kedua. |
Tangkap Mereka Semua | Cari semua 9 Kartrij Pemain. | Kumpulkan kesemua sembilan Kartrij Pemain yang tersembunyi sepanjang permainan. |
Hai, Mita | Cari kesemua 12 Kartrij Aksara Mita. | Kumpulkan kesemua dua belas Kartrij Aksara Mita. |
Adakah Ini Pengakhirannya? | Lengkapkan jalan cerita utama MiSide. | Tamatkan cerita utama MiSide. |
Selamat Nyawa | Buka peti besi bawah tanah dalam "But Semula" untuk membuka kunci penghujung ganti. | Cari kod selamat (diperolehi selepas main lalu) dan buka peti besi bawah tanah dalam "But Semula." |
Syarat Ditepati | Memenuhi syarat khusus dalam "Things Get Weird" untuk kekal bersama Mita. | Memenuhi syarat yang diperlukan (terperinci dalam jadual asal) semasa "Things Get Weird" untuk memilih pilihan untuk tinggal bersama Mita. |
Pro Gamer | Buka kunci semua pencapaian dalam MiSide. | Dapatkan kesemua 26 pencapaian dalam MiSide. |
Panduan komprehensif ini seharusnya membantu anda mencapai 100% penyiapan dalam MiSide!