Di dunia yang menakutkan *phasmophobia *, menggunakan harta benda yang dikutuk seperti cermin berhantu dapat meningkatkan pengalaman memburu hantu anda, walaupun risiko yang melekat. Jika anda teragak -agak untuk menggunakan cermin berhantu, memahami mekaniknya dapat membantu anda memanfaatkan manfaatnya dengan berkesan.
Cara Menggunakan Cermin Haunted dalam Phasmophobia
Cermin berhantu menonjol sebagai salah satu objek terkutuk paling selamat dalam *phasmophobia *. Utilitinya tetap konsisten merentasi kemas kini permainan, menjadikannya alat yang sangat disyorkan semasa penyiasatan anda. Cermin mendedahkan bilik kegemaran atau kawasan kegemaran hantu di peta, memberikan pemandangan panorama yang membantu anda mencari hantu dengan cepat dan menubuhkan peralatan anda sebelum keadaan meningkat.
Anda biasanya akan menemui cermin berhantu yang tergantung di dinding, seperti dalam 6 Tanglewood Drive, atau berbaring di lantai di tempat yang ditetapkan. Walaupun objek terkutuk sentiasa bertelur di lokasi yang sama pada setiap peta, jenis objek yang muncul adalah rawak.
Untuk menggunakan cermin berhantu, hanya ambil dan berinteraksi dengannya menggunakan butang yang sesuai pada tetikus atau pengawal anda untuk menahannya. Refleksi akan menunjukkan kepada anda bilik kegemaran hantu. Perlu diingat bahawa pada kesukaran profesional atau lebih tinggi, hantu boleh bergerak ke kawasan yang berbeza dari masa ke masa.
Walau bagaimanapun, berhati -hati untuk tidak menatap cermin terlalu lama, kerana ia mengalirkan kewarasan anda. Sekiranya anda memegangnya sehingga ia menghancurkan, perburuan yang dikutuk akan mencetuskan lokasi anda. Oleh itu, gunakannya apabila kewarasan anda tinggi dan cepat memahami pantulan untuk mengelakkan risiko ini.
Apakah objek terkutuk (harta benda) dalam fasmophobia?
Tangkapan skrin oleh pelarian
Bilik yang dikutuk, sering disebut sebagai "objek terkutuk," adalah item unik dalam * phasmophobia * yang menanam secara rawak di mana -mana peta, dipengaruhi oleh tetapan kesukaran atau mod cabaran. Tidak seperti peralatan standard yang digunakan untuk mengumpulkan bukti dengan selamat, objek yang dikutuk berfungsi sebagai jalan pintas yang berisiko untuk memanipulasi tingkah laku hantu.
Keselamatan menggunakan objek ini berbeza -beza bergantung kepada kebolehan khusus mereka, dan terpulang kepada anda dan pasukan anda untuk memutuskan sama ada menggunakannya. Tidak ada penalti untuk mengelakkannya, dan hanya satu pemilikan yang dikutuk akan muncul setiap kontrak, melainkan diubahsuai dalam tetapan tersuai.
Permainan ini mempunyai tujuh objek terkutuk yang berbeza:
- Summoning Circle
- Cermin berhantu
- Anak patung voodoo
- Kotak Muzik
- Kad Tarot
- Lembaga Ouija
- Monyet Paw
Panduan ini merangkumi penggunaan cermin berhantu dalam *phasmophobia *. Untuk lebih banyak pandangan dan kemas kini terkini mengenai permainan, lihat * Panduan * Phasmophobia * Panduan dan Berita di The Escapist, termasuk * Phasmophobia * 2025 Roadmap & Preview.