윌리엄 아프 턴의 불길한 행동의 잊혀지지 않는 꼭두각시는 이제 오랫동안 기다려온 복수를 위해 준비되어 있습니다. 이 냉담한 시나리오에서, 퍼플 녀석이라고도하는 Afton은 꼭두각시 자체가 제작 한 미로 악몽에 빠지게됩니다. 트위스트 복도와 당황한 교차로로 가득 찬이 미로는 Afton의 고통의 무대 역할을합니다.
이 섬뜩한 미로 내에서 Afton의 사명은 그림을 찾아서 수집하는 것입니다. 그로 인해 상징적 인 피자 리아의 어린이들이 만든 무고한 예술 작품. 이 그림은 단지 종이 조각이 아닙니다. 그들은 Afton의 잃어버린 추억을 잠금 해제하는 열쇠입니다. 꼭두각시는 보복을 추구하면서 모든 기억의 아프튼을 벗겨 내고 미로를 통해 방황하고 잃어 버렸다.
이 뒤틀린 게임에서 시간은 본질입니다. 벽의 시계는 오전 6 시부 터 오전 12 시까 지 계산되며, 이는 전형적인 야간 파수꾼의 교대의 역전입니다. Afton 은이 뒤로 틱 시간과 경쟁하여 모든 그림을 수집해야합니다. 그렇게하지 않으면 냉담한 운명이 발생합니다. 아프튼은 고정되어 미로에 갇히게되어 그의 운명을 기다리는 동안 만 둘러 볼 수 있습니다.
오전 12시 스트로크에서 Afton의 괴물 유산 중 하나 인 Springtrap은 미로에 들어갑니다. 이사 할 수없는 Afton은 Springtrap의 자비에 있으며, 그는 그를 끊임없이 사냥합니다. 공격이 어느 방향으로 나올지 모른다는 두려움은 Afton의 곤경에 대한 공포에 더해집니다.
Afton 이이 악몽 같은 미로를 항해함에 따라 그는 경계를 유지해야합니다. 꼭두각시 자체는 복도에 나타날 수 있으며, 추구하는 복수를 지속적으로 상기시켜줍니다. 그리고 탈출은 없습니다. Maze는 출구가 없으며 끊임없는 속죄 추구 만 제공합니다.
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