Microsoft는 5 월 1 일부터 즉시 유효한 다양한 Xbox 제품에 대한 상당한 가격 인상을 발표했습니다. 여기에는 Xbox 콘솔, 컨트롤러, 헤드셋 및 잠재적으로 다가오는 연말 연시 기간 동안 일부 퍼스트 파티 게임이 포함됩니다. 게임 가격은 당분간 변경되지 않지만, 새로운 릴리스 비용은 연말 연시에 시작하여 79.99 달러가 소요될 것으로 예상됩니다. 이 가격 인상은 헤드셋 가격을 제외하고는 미국과 캐나다에서만 증가하고 있습니다.
다음은 미국의 Xbox 제품에 대한 새로운 가격의 분류입니다.
- Xbox Series S 512- $ 379.99 ($ 299.99에서 상승)
- Xbox Series S 1TB- $ 429.99 ($ 349.99에서 상승)
- Xbox Series X Digital -$ 549.99 ($ 449.99에서 상승)
- Xbox Series X- $ 599.99 ($ 499.99에서 상승)
- Xbox Series X 2TB Galaxy Special Edition- $ 729.99 ($ 599.99에서 상승)
- Xbox 무선 컨트롤러 (Core) - $ 64.99
- Xbox 무선 컨트롤러 (컬러) - $ 69.99
- Xbox 무선 컨트롤러 - 스페셜 에디션 - $ 79.99
- Xbox Wireless Controller -Limited Edition- $ 89.99 ($ 79.99에서 상승)
- Xbox Elite 무선 컨트롤러 시리즈 2 (Core) - $ 149.99 ($ 139.99에서 상승)
- Xbox Elite 무선 컨트롤러 시리즈 2 (Full) - $ 199.99 ($ 179.99에서 상승)
- Xbox 스테레오 헤드셋 - $ 64.99
- Xbox 무선 헤드셋 - $ 119.99 ($ 109.99에서 상승)
지역별 가격 변경에 대한 자세한 목록은 여기에서 공식 Xbox 발표 페이지를 방문 할 수 있습니다.
Microsoft는 IGN을 제공하여 이러한 가격 인상의 이론적 근거를 설명하는 성명서를 제공했습니다.
"우리는 이러한 변화가 도전적이라는 것을 이해하고 시장 상황과 개발 비용이 상승하면 신중하게 고려해 왔습니다. 앞으로, 우리는 앞으로도 모든 화면에서 더 많은 게임을 플레이하고 Xbox 플레이어의 가치를 보장하는 더 많은 방법을 제공하는 데 계속 집중하고 있습니다."
어느 당점 타이틀이 80 달러의 가격표를 볼 수 있는지 아직 확인되지 않았지만, 잠재적 후보자는 다음 메인 라인 콜 오브 듀티 (Mainline Call of Duty), 새로운 우화 (2026 년까지 지연됨), 완벽한 다크 재부팅, inxile의 시계 혁명, Rare 's Everwild, e-Day : e-Day, Hideo Kojima's OD 및 New At Game에서도 두 번의 일을하고 있습니다. 라인업.
6 월에 Xbox Games Showcase 2025와 Outer Worlds 2 Direct에서 더 많은 정보가 공개 될 것으로 예상됩니다.
이는 2020 년에 출시 된 이후 Xbox Series S Consoles의 첫 번째 가격 인상을 기록했습니다. Microsoft는 이전에 PlayStation이 PS5 가격을 인상했을 때 2022 년에 기존 가격을 유지하기 위해 최선을 다했지만 대부분의 국가에서 2023 년에 Xbox Series X 가격이 상승했으며 미국을 제외하고 Xbox 게임 패스는 여러 세계 가격 인상을 보았습니다.
PlayStation이 최근 영국, 유럽, 호주 및 뉴질랜드에서도 동일한 결과를 얻었 기 때문에 Microsoft의 가격 인상 결정은 놀라운 일이 아닙니다. 게임 산업은 지난 5 년간 AAA 게임 가격이 60 달러에서 70 달러로 상승했으며 닌텐도는 마리오 카트 월드 (Mario Kart World)와 같은 다가오는 스위치 2 독점에 대해 80 달러의 가격을 설정하면서 점차 가격 인상을 구현하고 있습니다. 스위치 2 자체는 450 달러로 출시 될 예정이며, 이는 비판을 받았지만 현재의 경제 상황으로 인해 불가피한 것으로 보인 가격입니다.
닌텐도의 가격 책정 전략은 미국의 관세를 변동함으로써 더욱 복잡해졌으며, 콘솔 및 액세서리 가격의 재평가를 초래했습니다. 엔터테인먼트 소프트웨어 협회 (Entertainment Software Association)는 이러한 경제적 압력이 회사 나 플랫폼에 관계없이 전체 게임 산업에 영향을 미칠 것이라고 경고했다.
이러한 어려운 경제 시대에 모든 플랫폼의 게이머는 비용 상승을 느끼고 있습니다.
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