소식 CEO의 사치 속에서 과도한 삭감으로 기소된 게임 대기업

CEO의 사치 속에서 과도한 삭감으로 기소된 게임 대기업

작가 : Alexis 업데이트:Nov 09,2024

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEO

Bungie는 대량 해고와 Sony Interactive Entertainment와의 통합 강화로 인해 큰 변화를 겪고 있습니다. 직원의 반발, CEO의 과도한 지출, Bungie의 미래에 대해 알아보려면 계속 읽어보세요.

Bungie, 경제적 어려움 속에서 대량 해고 발표

Pete Parsons, 편지로 직원 220명 해고

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEO

어제 Bungie의 CEO인 Pete Parsons는 개발 비용 상승, 업계 변화, 지속적인 경제 상황으로 인한 실질적인 변화를 알리는 편지를 썼습니다. 이 서한에는 번지 인력의 약 17%에 해당하는 220개의 역할을 즉시 제거한다는 내용이 자세히 설명되어 있습니다. 이 결정은 회사의 노력을 핵심 프로젝트인 데스티니(Destiny)와 마라톤(Marathon)에만 다시 집중시키려는 보다 광범위한 전략의 일환이라고 합니다.

서신에서 Parsons는 정리해고가 대부분의 임원 및 고위 리더 역할을 포함하여 회사의 모든 직급에 영향을 미칠 것이라고 설명했습니다. 그는 퇴사하는 직원들에게 퇴직금, 상여금, 건강보험 등을 지원하는 것이 목표라고 강조했습니다.

파슨스는 특히 The Final Shape의 성공 이후 이 소식이 나온 시점을 인정하고 해고로 이어진 경제적 압박과 내부 문제에 대해 설명했습니다. 여기에는 광범위한 경기 침체, 게임 산업의 침체, Destiny 2: Lightfall의 품질 문제가 포함됩니다.

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEO

Parsons는 글로벌 프랜차이즈 3곳에서 게임을 개발하려는 Bungie의 지난 5년간 목표를 논의하여 해고에 대한 배경을 제공했습니다. 이러한 야망은 회사의 자원을 너무 부족하게 만들고 재정적 불안정을 초래하는 여러 인큐베이션 프로젝트로 이어졌습니다. 이러한 문제를 완화하려는 노력에도 불구하고 Bungie는 결국 스튜디오 안정화를 위해 정리해고가 필요하다고 결정했습니다.

이 서신은 Bungie가 나머지 850명의 팀원과 함께 고품질 경험을 구축하는 데 계속 집중할 것이며 전환을 통해 영향을 받는 직원을 지원하는 데 즉각적인 초점을 둘 것이라고 Parsons와 함께 마무리했습니다.

PlayStation Studios에서의 전환

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEO

Bungie의 미래는 스튜디오가 자율성을 잃고 PlayStation Studios의 관리 하에 들어가면서 중대한 변화를 맞이할 준비가 되어 있습니다. SIE(Sony Interactive Entertainment)가 2022년에 Bungie를 인수했다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 하지만 당시 Bungie는 특정 성능 지표를 충족하는 경우 운영 독립성을 약속받았습니다. 그러나 이러한 지표를 충족하지 못하면서 스튜디오의 관리 구조가 변경되었습니다.

전환의 일환으로 SIE의 CEO인 Hermen Hulst가 점차적으로 Bungie의 경영권을 맡게 될 것입니다. 번지 CEO 피트 파슨스(Pete Parsons)의 해고 발표에는 SIE와의 심층 통합 계획이 포함되어 있으며, 여기에는 향후 몇 분기에 걸쳐 155개의 역할을 SIE에 통합하는 것이 포함됩니다. 이러한 움직임은 Sony나 Hulst가 아닌 Bungie가 전적으로 내린 결정인 축소 속에서 Sony의 강점을 활용하고 최대한 많은 인재를 보존하기 위해 이루어졌습니다.

또한 Bungie의 인큐베이션 프로젝트 중 하나인 새로운 과학 판타지 세계를 배경으로 한 액션 게임이 PlayStation Studios 내에 새로운 스튜디오를 설립하기 위해 분사될 예정입니다. 이러한 구조 조정은 Sony의 광범위한 목표에 더욱 긴밀하게 부합하고 PlayStation 생태계 내에서 사용할 수 있는 리소스와 전문 지식을 활용하려는 전략적 변화를 나타냅니다.

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEO

자율성의 상실은 독립적인 운영과 창의적 자유에 자부심을 가져왔던 Bungie에게 중요한 변화를 의미합니다. PlayStation Studios와의 통합은 향후 프로젝트와 개발이 Sony의 비전 및 목표에 더욱 긴밀하게 맞춰질 것임을 의미합니다. 이는 Bungie에게 추가적인 지원과 안정성을 제공할 수도 있지만, 2007년 Microsoft에서 분할된 이후 스튜디오가 계획해 온 독립적인 경로에서 벗어나는 것을 의미하기도 합니다.

Hulst의 리더십은 스튜디오의 재정 상황을 안정화하고 Destiny 및 Marathon과 같은 주요 프로젝트의 성공적인 개발 및 출시를 보장하는 것을 목표로 Bungie에 새로운 전략적 방향과 운영 변화를 가져올 것입니다. 이러한 통합이 Bungie의 창의적인 프로세스와 회사 문화에 미치는 장기적인 영향은 아직 알 수 없지만, 이는 이러한 실질적인 변화를 헤쳐나가는 스튜디오의 역사에서 중추적인 순간을 나타냅니다.

직원 반발 및 커뮤니티 대응

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEO

Bungie의 최근 감원 소식이 발표된 후, 전직 및 현직 직원들은 소셜 미디어에 분노를 표출하고 해당 결정과 회사의 리더십을 비판했습니다. 많은 사람들이 공개적으로 불만을 토로하면서 불만이 뚜렷했습니다.

Destiny 2의 글로벌 커뮤니티 리더인 Dylan Gafner(트위터에서 dmg04 -X-)는 가장 큰 비판을 가한 사람 중 한 명입니다. 그는 트위터(X)에 게시한 게시물에서 해고를 "변명할 수 없는" 일이라고 설명하면서 "업계를 선도하는 인재"의 손실을 강조하고 지역 사회를 위해 지속적으로 노력한 직원들에게 책임이 지워지고 있다는 불만을 표명했습니다.

Bungie 기술 UX 디자이너 Ash Duong도 비슷한 감정을 공유하며 분노와 환멸을 표현했습니다. Duong은 자신들이 가치 있다는 말을 듣는 것과 회사의 성공에 중요하다고 간주되는 개인들에게 영향을 미치는 해고의 현실 사이의 모순을 강조했습니다.

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEO

지난해 해고로 인해 영향을 받은 번지(Bungie)의 전 글로벌 소셜 미디어 리더 그리핀 베넷(Griffin Bennett)은 "피트는 농담이다"라고 직설적으로 말하면서 피트 파슨스(Pete Parsons) CEO까지 비난이 쏠렸습니다. 전 Destiny 2 커뮤니티 관리자인 Liana Ruppert는 이러한 감정을 반영하여 Parsons의 사임을 촉구했습니다.

분노는 번지 직원들에게만 국한되지 않았습니다. 커뮤니티는 또한 주목할만한 Destiny 콘텐츠 제작자인 MyNameIsByf가 Twitter(X)에서 리더십의 변화를 요구하는 것에 대해 불만을 표명했습니다. Byf는 스튜디오의 결정을 비판하면서 이를 직원과 게임 프랜차이즈에 무모하고 해로운 것으로 분류했습니다. 그는 근본 문제는 부족한 리더십에 있으며 스튜디오의 미래 안정성을 위해 해결해야 한다고 강조했습니다.

이번 반발의 물결은 Bungie의 결정이 회사 내부뿐만 아니라 헌신적인 커뮤니티에서도 반향을 불러일으키는 광범위한 영향을 강조합니다. 이러한 반응은 깊은 배신감과 좌절감을 강조하며 경영진의 상황 대처와 직원 및 팬에 대한 의지에 의문을 제기합니다.

해고 전 CEO의 과도한 지출

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEO

파슨스는 2022년 말부터 고급 자동차 구입에 230만 달러 이상을 지출한 것으로 알려졌습니다. 2023년 10월 해고 이후에도 그는 차량 구입에 50만 달러를 지출하며 이러한 추세를 이어갔습니다.

Parsons의 최근 인수에는 해고를 발표하기 불과 두 달 전인 빈티지 자동차 경매 사이트 Bring A Trailer에서 베이비 블루 색상의 1961 Chevrolet Corvette에 대한 91,500달러 낙찰이 포함됩니다. 경매 페이지에는 파슨스가 2022년 9월부터 2024년 6월까지 낙찰받은 12대 이상의 클래식 자동차와 오토바이가 공개되어 있습니다. 주목할만한 구매로는 2022년 12월 205,000달러에 1967년형 Jaguar XKE 시리즈 I 4.2 로드스터, 2023년 11월 201,000달러에 1971년형 포르쉐 911S 쿠페가 있습니다. Bungie의 이전 라운드 다음 달 정리해고.

파슨스가 해고 발표문에서 "우리는 지나치게 야심적이어서 금융 안전 마진을 초과했고 적자를 기록하기 시작했다"고 밝힌 내용이 그의 막대한 개인 지출과 병치되어 있다. 이러한 차이로 인해 이러한 구매 자금의 출처가 Sony 매수인지 아니면 Parsons가 Bungie에서 경력을 쌓아 얻은 개인 소득인지에 대한 의문이 제기되었습니다.

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEO

비판에 더해 Bungie의 전 커뮤니티 관리자인 Sam Bartley(Twitter -X-의 TheSamBartley)는 "당신은 내 면전에서 거짓말을 했습니다. 직설적으로. 당신도 저를 보러 오라고 초대했습니다."라는 게시물을 통해 불만을 표명했습니다. 나를 해고하기 이틀 전에 새 차를 사세요."

스튜디오에 상당한 재정적 조치가 부과되고 있음에도 불구하고 Parsons를 포함한 Bungie 고위 경영진이 해고된 직원이나 여전히 고용되어 있는 사람들과의 연대를 보여주기 위해 급여를 삭감하거나 기타 비용 절감 조치를 취했다는 징후는 없습니다. 재정적 어려움을 겪게 될 수 있습니다. 이러한 상황은 직원들과 더 넓은 게임 커뮤니티 사이에 좌절감과 분노를 가중시켰고, 경영진의 행동과 회사의 재정적 현실 사이의 인식된 단절을 부각시켰습니다.

인기 게임 더 +
최신 게임 더 +
평상복 | 47.53MB
Design Dream Room에서 이상적인 생활 공간을 만들어보세요!Design Dream Room의 마법 같은 세계로 들어가서 완벽한 홈 환경을 연출하세요. 아늑한 침실부터 세련된 라운지, 고급스러운 다이닝 룸까지 모든 것을 디자인하여 인테리어 디자인 실력을 마음껏 발휘할 수 있는 무한한 가능성을 열어보세요. 가상 안식처의 구석구석을 맞춤화하고 상상력을 자유롭게 펼치세요.주요 특징:- 다중 방 디자인 자유도: 침실, 라운지, 다이닝 룸 등
평상복 | 20.02MB
오일 탱커 트럭 게임 2024을 경험할 준비를 하세요오일 탱커 2024 드라이빙 시뮬레이터의 스릴 넘치는 흥미진진함에 빠져보세요오프로드 트럭 시뮬레이터 게임 2024을 즐기시거나 여가 시간에 무료 오프로드 오일 탱커 트럭 시뮬레이션 게임 2024로 휴식을 취하고 싶으신가요? 그렇다면 오프로드 오일 탱커 시뮬레이터 2024을 위한 완벽한 목적지에 도착하셨습니다. 오프로드 게임 2024은 이러한 스릴 넘치고 매력적인 트럭 게임 2024의 광범위한
교육적인 | 34.48MB
지오 퀴즈: 국가 식별 - 지도와 국가 색상을 통한 흥미로운 지리 학습.지오 퀴즈: 국가 식별 - 지도를 탐험하고 각국의 고유한 색상을 통해 지리를 배워보세요.이 국가 색상들을 활용하여 나라를 추측하고 세계 아틀라스 지도에 대한 지식을 테스트해 보세요.스페인, 잉글랜드, 이탈리아, 남아프리카 공화국, 미국, 독일 등 다양한 국가에 대한 지식을 테스트할 수 있습니다.버전 10.13.7의 새로운 기능2024년 7월 31일 최종 업데이트 - 새로운
교육적인 | 19.76MB
7가지 흥미로운 교육용 게임으로 4~7세 아동의 기억력과 주의력 향상이 교육용 컬렉션은 시각적 기억력을 발달시키는 데 초점을 맞춘 미니게임 4개와 주의력 및 집중력 훈련에 중점을 둔 미니게임 3개로 구성되어 있습니다. 이 게임들은 만 4~7세 어린이들에게 이상적이지만, 부모님들도 너무 빠져들 수 있으니 주의하세요.시각적 기억력을 발달시키는 미니게임:- 누가 어떤 숫자를 가졌을까?- 색상 팔레트- 그림 암기하기- 메모리 매치주의력과 집중력을 향상
교육적인 | 10.27MB
ABC가 1930년대 스타일의 만화에서 모차르트의 리듬을 만나고 있습니다. 아주 어린 아이들을 위한 30초 분량의 ABC송 만화입니다. 노래가 각 문자를 부르면서 가사가 시각적으로 확장되고 수축됩니다. 동시에 어린 소녀가 모차르트의 선율에 맞춰 춤추고, 인식력을 돕기 위해 가사가 낭독됩니다. 영어권 국가에서 널리 알려진 공공 도메인 노래 "The ABC" 또는 "My ABC`s"의 번역입니다. "The ABC"는 1835년 미국에서 처음 공연되
교육적인 | 14.3MB
engaging toddler games를 통해 모양, 색상, 숫자 게임 및 기본 기술을 탐색하고 마스터하세요!인터랙티브 조기 학습 게임유치원 연령의 아동을 위해 설계된 우리 앱은 다음과 같은 필수 능력을 함양하는 16가지 매력적인 활동을 제공합니다:손눈协调미세 운동 기술논리적 추론시각적 지각남녀 아동 모두에게 적합하며, 유치원 학습 프로그램과 준비 과정을 보완합니다.가족 친화적인 교육 엔터테인먼트함께 고품질 학습 시간을 즐기세요!우리의 매력적