XboxシリーズX/sの販売はパフォーマンスが低いですが、マイクロソフトは依然として避けられません
2024年11月の売上高は、XboxシリーズX/Sコンソールが前任者や競合他社と比較して大幅にパフォーマンスが低いことを明らかにしています。 わずか767,118ユニットが販売されました。これは、PlayStation 5の4,120,898と、同じ期間中に販売されたNintendo Switchの1,715,636ユニットとはまったく対照的です。 これは、約230万台の4年目のXbox Oneの売り上げと比較して見劣りします。 これらの数値は、Xboxコンソールの販売の減少を示す以前のレポートを裏付けています。
この圧倒的なパフォーマンスは、複数のプラットフォームでファーストパーティタイトルをリリースするというMicrosoftの戦略に部分的に起因しています。 Microsoftは、このアプローチが選択されたゲームにのみ適用されると述べていますが、コンソールの購入を頻繁に推進する排他性要因が減少します。 多くのゲーマーは、Xboxでの排他的なファーストパーティタイトルの希少性を認識していることを考えると、PlayStationまたはSwitchをより説得力のある選択肢として所有していると認識しています。
マイクロソフトのシフト優先順位
販売数が少ないにもかかわらず、MicrosoftはXboxエコシステムに関する前向きな見通しを維持しています。同社は、コンソール中心のアプローチからの移行を公然と認めており、高品質のゲームの開発とXboxゲームパスサブスクリプションサービスの拡張を優先しています。 Xbox Game Passの成功は、サブスクライバーベースの成長と一貫したゲームリリースにより、Microsoftのより広範なゲーム戦略の強力な基盤を提供します。業界のアナリストMat Piscatelaは、XboxシリーズX/Sのパフォーマンスが、コンソールの全体的な生涯売上高が約3,100万台を引用しているにもかかわらず、XboxシリーズX/Sのパフォーマンスがプラスであることを示唆しています。ただし、競合他社と比較して比較的低い売上は、マイクロソフトがコンソール市場で直面する課題を強調しています。
Xboxの将来の方向は不確実なままです。 マイクロソフトは、排他的なタイトルのさらなるクロスプラットフォームリリースを示唆する噂で、ソフトウェア駆動型およびサブスクリプションベースのモデルを支持して、コンソールのハードウェア販売をさらに強調しない可能性があります。 コンソールの生産とその全体的なゲーム戦略に関する同社の次のステップは、業界によって綿密に視聴されます。
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