2022年に再発明が成功して以来、2KのWWEシリーズは一貫して反復改善を導入し、勝利の公式を強化し、年次リリースを正当化することを目指しています。 WWE 2K25は、島と呼ばれる新しいオンラインインタラクティブな世界、刷新されたストーリー、ゼネラルマネージャー、ユニバースモード、ブラッドラインルールと呼ばれる新しいハードコアマッチタイプなど、新たなイノベーションのセットを約束します。しかし、最近のプレビューイベントでこれらの新しい追加を体験することができなかったため、2K25が前任者よりも上昇するかどうかを確認できません。
代わりに、2K25での私の時間は、ほとんど変化していないコアゲームプレイと、レスラーのstable舎を中心に調整されたショーケースモードに焦点を合わせました。私はほとんどの新機能を探求することはできませんでしたが、WWE 2K25がシリーズのもう1つの成功した進化になることを示唆するいくつかの小さなが重要な変更に気づきました。
WWE 2K25のショーケースモードは、アノアイの家族の歴史を掘り下げ、ローマの統治や血統のような最近の星にスポットライトを当て、野生のサモア人、横浜、岩などの前世代を祝います。このモードには、履歴の再現、履歴の作成、履歴の変更という3種類のマッチが含まれています。 2024年からニアジャックスのクイーンオブザリングの勝利を再現し、野生のサモア人とダドリーボーイズの夢の試合を作成し、2022年のロイヤルランブルの象徴的なローマ統治対セスロリンズの試合の結果を変えて、3つすべてを経験しました。各タイプは、筋金入りのWWEファンにユニークな楽しみと新鮮な視点を提供し、昨年のショーケースモードで改善を示しました。ただし、いくつかの小さな問題が続いています。
昨年のWWE 2K24は、前任者のWWE 2K23と同様に、「Slingshot」として知られている機能である長期間にわたって実際の映像への切り替えに大きく依存していました。 WWE 2K23のプレビューで述べたように、「すでに脳に燃やされている映像を見ているだけでなく、アクションに戻ってこれらの瞬間を自分で作成したいと思っていました。」ありがたいことに、WWE 2K25で進歩が行われました。現実の映像へのカットはなくなり、重要な瞬間はアニメーションを通じてエンジン内で再現され、ゲームの見事なグラフィックスで実現された象徴的な瞬間を見ることの満足感を提供します。これらのシーケンスも短く、プレーヤーコントロールの時間を増やすことができます。
WWE 2K25スクリーンショット

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ただし、すべての制御の問題が解決されているわけではありません。 Nia Jaxの試合の終わりに、私はコントロールを維持するのではなく、1,2,3カウントの間に傍観者の役割を強制されました。理想的には、ゲームプレイの決定を通してそれらを追体験するために、これらの重要な瞬間にもっと制御することを好みます。
WWE 2K25は、ゲームの他の側面も洗練しています。以前のショーケースモードでは、チェックリストシステムを使用しました。これは、動的なゲームプレイよりもTo Doリストのように感じられることがよくありました。このシステムは戻っていますが、オプションのタイミング目的でわずかに改善されています。これらのアクションを完了すると、化粧品であなたに報酬を与えますが、それらに失敗すると、もはや罰をもたらさず、前向きな前進をマークします。
ショーケースモードの傑出した機能は、歴史的な試合の結果を変更する機能です。たとえば、ローマの統治者がセス・ロリンズに対する最後の瞬間に彼のアプローチを変えた場合、何が起こったのかを探ることができます。この機能は、筋金入りのWWEファンに新鮮な体験を提供します。他の発表されていない変更が待っているものを見たいと思っています。
モードとマッチタイプには顕著な変更がありますが、WWE 2K25のコアゲームプレイは、わずかな調整でほぼ同じままです。 WWE 2K24でのグラップリングアクションにすでに満足しているため、これは必ずしも悪いことではありません。実証済みの式に固執するという決定は賢明です。ただし、WWE 2K22のエンジンの刷新で削除されたチェーンレスリングの復活など、いくつかの興味深い追加とリターンがあります。試合のオープニングの瞬間に、グラップルを開始すると、相手を運転、攻撃、攻撃、再配置することで優位を獲得できるミニゲームにつながります。これは、昨年の取引がメカニックを吹き飛ばすとともに、WWEエクスペリエンスに別の信頼性の層を追加します。
また、提出システムは、ホイール上の対戦相手のカラーブロックを回避または一致させる必要があるミニゲームを備えたリターンを行います。 UIは最初は圧倒される可能性がありますが、すぐに直感的になります。チェーンレスリングと提出システムの両方をオプションで無効にすることができ、他のクイックタイムイベントの瞬間とともに、オプションになります。
WWE 2K24の私のお気に入りの機能の1つである武器投げは、舞台裏の乱闘のために武器の拡張された名簿と新しい環境で戻ってきます。特に、WWEのアーカイブは、歴史とイースターエッグで満たされたファンの夢の環境として際立っていました。また、スマックダウン時代の巨大なレッスルマニアのサインと象徴的な巨大な拳の上で戦うこともできます。リングエリアはプライムスポンサーシップで飾られているため、プライムハイドレーションステーションの巨大なボトルを武器として使用できます。ローガンポールの発光ジュースのボトルを相手の頭の周りに包むことは、ゲーム内環境の楽しく創造的な使用です。
おそらく、今年最も重要なゲームプレイの変更は、ジェンダー間試合の導入であり、男性と女性が2K WWEゲームで初めて互いに競争できるようにすることです。 300人以上のレスラーをフィーチャーした史上最大の名簿と相まって、これは幅広い新しいマッチアップを開きます。
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最後に、デモビルドは限られた新しいアップデートを提供しましたが、私はUndergroundと呼ばれる真新しいマッチタイプで実践的な時間を取得しました。展示マッチのこのロープレスのバリエーションは、リングの周りに木こりがあるファイトクラブのような環境で行われます。これはシリーズへのまったく新しい追加であり、今月後半に排他的なIGN First Contentの一部として詳細を共有します。今週後半にIGNを確認してください。視覚コンセプト開発者のDerek Donahueの新しいマッチタイプの詳細な説明を確認してください。
WWE 2K25は、シリーズの最近の伝統を継続して、新しい機能を堅牢な基礎に重ねるという伝統を継続しています。革新的なものは何もありませんが、この式は昨年の提供と一致しており、小さいながらもスマートな微調整によって強化されています。宣伝されている主要な変更と私が見ることができなかった新しいモードが本当にこのエディションを際立たせるかどうかは時間がありますが、私の短い経験から、WWE 2K25がすでによく実現されたシリーズの漸進的なステップを表していることは明らかです。