EAのスケートの非常に期待されているリバイバルは、開発者Full Circleによって公式ブログの更新されたFAQで確認されているように、「常にオン」インターネット接続を義務付けます。開発者は簡潔に答えました。「ゲームと都市は、常にオンラインで常に進化している大規模なマルチプレイヤースケートボードのサンドボックスを呼吸するように設計されています。」これは、プレイヤーが都市の変更など、都市の変更など、ライブイベントやその他のゲーム内アクティビティなどの小さな更新などの大きな変更を経験することを意味します。
「常にオン」の要件は、ソロゲームプレイを好む人であっても、ゲームをオフラインでプレイできないことを意味します。フルサークルは、スケートをインターネットに接続する必要があることを強調しました。「スケートボードの世界のビジョンを実現するために、ゲームには常にライブ接続が必要です」。開発者が述べたように、これはプレイテストに参加した人々にとって驚くことではないはずです。
2024年9月、Full Circleは、サーバーがノンストップで実行されている連続的にアクティブなライブ環境でゲームを評価するように設計された、常にオンのプレイテストフェーズを開始しました。
Skateの早期アクセスは2025年に予定されていますが、特定の発売日はまだ発表されていません。もともと2020年にEAプレイで発表されたこのゲームは、「非常に早い」段階にあると説明されていました。それ以来、Full Circleは、初期のビルドの閉じたコミュニティのプレイテストを通じてコミュニティを関与させ、最近微小移動を導入しました。
プレイヤーは本物のお金を使用して、San Van Bucksと呼ばれる仮想通貨を購入することができます。 Full Circleは、スケートのマイクロトランザクションシステムを洗練することを目指しています。「スケートストアからアイテムを購入する際に前向きな体験をしてほしい」と述べたように。プレイテストの異常な動きで、チームは「プレイテスト中に実際のお金を使用することは少し珍しいことを知っていますが、起動前にシステムを適切に評価および調整するための最良の方法だと思います」と説明しました。彼らは、プレイテスト中に費やしたお金が早期アクセスの発売のためにリセット時にサン・ヴァン・バックス(SVB)に変換されることをプレイヤーに保証し、価格やその他の調整の変更は通常のテストプロセスの一部であることを保証しました。