大成功を収めたゲームのPalworldの開発者であるPocketPairは、任天堂とポケモン会社との進行中の特許訴訟によって、ゲームの最近の更新が必要であることを明らかにしました。 Palworldは2024年の初めにSteamで30ドルで発売され、Game Passを介してXboxとPCで同時に利用可能になり、販売記録を粉砕し、同時プレイヤー番号の新しいベンチマークを設定しました。このゲームの爆発的な人気により、PocketPairのCEOであるTakuro Mizobeは、圧倒的な利益についてコメントし、開発者が財政的な暴落を管理するのに苦労したと述べました。この成功を活用して、ポケットペアはすぐにソニーと契約を結び、パルワールドのフランチャイズの拡大に専念する新しいベンチャーであるパルワールドエンターテインメントを確立しました。
しかし、このゲームの成功は、ポケモンのデザインをコピーしていると非難する人がいると、ポケモンと比較しました。著作権侵害訴訟を追求する代わりに、任天堂とポケモン会社は特許訴訟を選択し、それぞれ500万円(約32,846ドル)を求め、遅い支払い損害賠償とパルワールドのリリースを停止するための差し止め命令を求めました。
11月、ポケットペアは、2022年の任天堂スイッチゲームポケモンの伝説であるアルセウスで使用されている方法と同様に、仮想分野でクリーチャーを捕獲するメカニックに関する3つの日本の特許を中心とした訴訟を認めました。 Palworldのメカニックは、PAL球体を投げてモンスターを捕らえ、法的措置を促します。
数ヶ月後、ポケットペアは、2024年11月にリリースされたパッチV0.3.11で実装された変更が訴訟の直接的な結果であることを確認しました。このパッチは、プレイヤーが仲間を召喚する方法を変更し、他のゲームプレイの調整とともに、プレイヤーの横にあるPAL球体から静的召喚に移行しました。 PocketPairは、これらの変更を行わなかったことはゲームプレイのエクスペリエンスに深刻な影響を与えると述べました。
調整を続行して、Patch v0.5.5はさらなる変更を導入し、Palsを使用してプレイヤーが在庫に持ち込まなければならないグライダーで滑る機能を置き換えました。 Palsはまだ受動的な滑空バフを提供していますが、グライダーへのシフトは、ゲームの開発と販売をブロックする可能性のある差し止め命令を防ぐために強制されたと感じられた別の妥協を表しています。
ポケットペアは、これらの必要な変化に失望を表明しましたが、パルワールドの発展を維持する上での重要性を強調しました。これらの調整にもかかわらず、スタジオは訴訟、特に問題の特許の妥当性に異議を唱えることに引き続き取り組んでいます。
PocketPairの完全な声明は、ファンのサポート、進行中の合法的な戦い、およびPalworldの将来への献身への感謝の気持ちを反映しており、混乱と継続的な開発とエキサイティングなコンテンツを謝罪します。
3月のGame Developers Conference(GDC)で、IGNはPocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn "Bucky" Buckleyにインタビューしました。会議での講演に続いて、バックリーは、生成AIの使用や盗むポケモンモデルの根拠のない告発など、 Palworldが直面するさまざまな課題について議論しました。彼はまた、任天堂からの特許侵害訴訟の予期しない性質に関する洞察を共有し、スタジオにもたらしたショックを強調しました。