システム間でゲームを共有できる新しい仮想ゲームカード機能の今日の任天堂の直接の発表は、ファン間の驚きと好奇心の両方を引き起こしました。ただし、公式の任天堂のWebページの詳細な脚注により、特にNintendo Switch 2に関する重要な疑問も提起されています。
仮想ゲームカードの機能を概説するWebページには、多くの人の注意を引いた脚注が含まれています。それは次のように述べています:
**互換性のあるシステムを任天堂アカウントにリンクして、仮想ゲームカードを使用する必要があります。 Nintendo Switch 2独占ゲームとNintendo Switch 2エディションゲームは、Nintendo Switch 2システムにのみロードできます。 2つのシステム間で仮想ゲームカードを移動するには、ローカルワイヤレスとインターネット接続を介してシステムをペアリングする必要がありますが、システムを初めてペアリングする場合にのみです。最大2つのシステム合計は、Nintendoアカウントごとにリンクできます。
「Nintendo Switch 2 Edition Games」という用語は、議論を刺激しているものです。 Nintendo Switch 2の「排他的なゲーム」のコンセプトは明確ですが、一部のタイトルはこの新しいコンソールのみに設計されていることを考えると、「Nintendo Switch 2 Edition Games」の言及は新しい層の陰謀を紹介します。 Nintendo Switch 2は元のスイッチと逆方向に互換性があると予想されるため、これは特に不可解です。
一部の愛好家は、これがアップグレードされたグラフィックスまたはスイッチ2専用の追加コンテンツを特徴とする既存のスイッチゲームの「拡張エディション」のヒントになる可能性があると信じています。真に、これらの拡張バージョンは元のスイッチと互換性がなく、仮想ゲームカードを介して共有できない理由を説明します。
ただし、他の理論は、これが具体的なものを確認できない可能性があることを示唆しています。任天堂スイッチ2ゲームの一部またはすべてが、たとえ同じゲームであっても、元のスイッチに転送できないことを意味する可能性があります。あるいは、ゲームの「Nintendo Switch 2エディション」のサードパーティ開発者による潜在的な将来のリリースのプレースホルダーかもしれません。
これらのポイントを明確にするために、私たちは任天堂に手を差し伸べました。スポークスマンは、Nintendo Switch 2 Directと一致して、4月2日に回答を受け取ることを私たちに知らせました。ファンは、この興味をそそる開発に関する公式の明確化のために、もう少しチューニングを続ける必要があります。