少女前線 2: Lost City の開発者 MICA Team/Sunborn は、リアルなストッキング レンダリング テクノロジーの特許を申請し、その技術を保護することに成功しました。この記事では、サンボーンの動きの背後にある意味を掘り下げていきます。
『ドールズフロントライン2』開発者がストッキングレンダリング技術で特許を取得
特許により、リアルなストッキング レンダリング技術が保護されています
MICA Team/Sunborn は、ゲーム ストッキングのレンダリング方法と装置に関する特許を取得しました。この特許出願は2023年7月7日に中国で提出され、2024年6月6日に承認され、同社のオブジェクトレンダリング技術に対する独占的権利が確保された。
Sunborn は、ドールズフロントライン 2: Lost City で使用されるレンダリング技術とツールの特許を取得しました。 Googleの特許情報によると、サンボーン氏は、ストッキングのリアルなレンダリングと漫画風のストッキングの間のギャップを埋める「ストッキングオブジェクトレンダリング方法および装置」の特許を取得したとのこと。このアプローチにより、ストッキングのアニメーション物理も改善されました。
Sunborn のレンダリング方法は、「本物のストッキングの高光沢テクスチャ」を実現し、金属やプラスチックによくある問題を回避します。これらは、特定のコードの使用、光反射パラメータの調整、色の遷移の微調整など、これを実現するための複数の手順を概説しています。これらの作業を通じて、ドールズフロントライン 2 の女性キャラクターのためのより美しいストッキングが作成されました。
多くのドールズフロントラインファンは、12月8日にクレイスタがTwitterに投稿したこのニュースに喜びました。彼らは、Sunborn CEO の Yuzhong と同社のアーティストの細部へのこだわりと、リアルなストッキングの作成への献身的な姿勢を称賛しました。しかし、別のユーザーは、「このような特許はゲーム業界に害を及ぼすだけだと常々感じていました。それにもかかわらず、ほとんどのファンはドールズフロントライン 2 のストッキングの質感が前作に比べて向上していることに興奮しています。」と述べています。
とはいえ、Sunborn の特許は 2043 年 7 月 7 日に期限切れとなる予定で、これにより、他の企業はこの特定のレンダリング方法を使用してリアルなストッキングを作成することが 20 年近くできなくなります。ただし、他の企業もレンダリング テクノロジーの使用を申請することができ、最終的な承認は Sunborn にあります。
また、ドールズフロントライン 2 - ロストシティについて詳しくは、以下の記事もご覧ください!