Call of Dutyの競争力のあるマルチプレイヤー領域:Black Ops 6 、その最終的な殺害を確保するスリルは、しばしばオンラインで共有される栄光の瞬間です。数え切れないほどのクリップの中で、特に顕著なものとして際立っています。
Teenage Mutant Ninja Turtlesイベント中のD1.3セクターの二次武器のユニークな弾薬としてのリコシェットブレードの導入は、重要な議論を引き起こしました。コミュニティから「ピザ」と呼ばれるこれらのブレードは、複数の表面にわたる不安定な跳ね返りパターンで有名です。
これの並外れた例は、ハードコア検索でプレイヤーKev99GHによってキャプチャされ、ロータウンのマップで一致を破壊しました。 KEV99GHは、マップからリコチェットブレードを跳ね返し、内部に戻り、窓を覗き込んで敵のプレイヤーで1ヒットキルを達成しました。このクリップは、潜在的に最長のリコチェットブレードキルと歓迎され、Kev99GHがカバーの後ろから狙いを定めて、オーバーヘッドマップでブレードの軌跡を追跡し、完璧なキルにつながります。
これまでで最長のリコチェットブレード。マップからピザを跳ね返しました。ファイナルキルカム。
byu/spawntubing inblackops6
.reddit-embed-wrapper iframe {margin-left:0!fality; }そのような精巧で一見可能性のあるトリックショットには、ただの運以上のものが必要です。クリップを共有したRedditor SpawnTubingによると、Kev99GHのような専用のプレイヤーが練習し、一般的なキャンプスポットを予測しています。コメンターは、典型的なブラックオプス6アクションとしてのブレードの復帰と一致する敵の覗き見の完璧なタイミングを賞賛しています。
Ricochetブレードは、さまざまなマルチプレイヤーマップでバウンスキル戦略の新しい傾向に火をつけ、他の印象的なキルがオンラインで浮上しています。そのような例の1つは、最終的な殺害を確保するために亜音速マップの周りに跳ね返るブレードです。
亜音色の周りに刃を跳ね返しました。ファイナルキルカム。
byu/spawntubing inblackops6
.reddit-embed-wrapper iframe {margin-left:0!fality; }しかし、誰もが跳ね返る刃に興奮しているわけではありません。一部のプレイヤーは、イライラして迷惑なことを感じています。火に燃料を追加して、開発者のTreyarchは最近、Ricochetブレードを更新し、有効性を高めました。関連するパッチノートは次のとおりです。
** D1.3セクター** D1.3セクターリコシェットブレードの初期設計は、囲まれたスペースに最高のブラインド発火を実行することを目的とした多くの高速ブレードを迅速に発射することを中心に展開しました。私たちはあなたのフィードバックに従っており、実際には、この弾薬タイプのユースケースが低すぎることに同意しています。リコチェットブレードは、1ヒットキルを可能にするために100のダメージを与え、火率と発射体の速度を低下させていることを補償します。この弾薬タイプの人気は、これらの変更にいくつかの新たな関心を見ると、MPであなたのクロスマップKillcamsをもっと見ることを楽しみにしています。
リコチェットブレードは、 75から100から損傷を増加させました。発射率が減少した発射体速度。バウンス速度と物理を改善しました。これらの機能強化により、リコシェットブレードの優位性がさらに増加するように設定されています。 Black Ops 6がシーズン3に移動し、VerdanskがWarzoneに復帰することを予測するにつれて、プレイヤーはRicochetブレードのおかげで、さらにスリリングで予測不可能な瞬間を期待できます。