呪われた森から脱出:単純な非戦闘RPG
呪われた森に閉じ込められた熟練したハンターとして、ユニークなRPGアドベンチャーに乗り出します。このミニマリスト、非戦闘ゲームは、従来の戦いではなく、探査、リソース管理、戦略的意思決定に焦点を当てています。
前提:
村の最高のハンターであるあなたは、森が不気味に捨てられているのを見つけるためだけに狩猟トーナメントに到着します。あなたの脱出への旅は始まり、奇妙な出来事と不安な出会いに満ちています。コアミステリーは「エルフの呪い」を中心に展開し、あなたの生存はあなたの機知と機知に依存します。
ゲームプレイメカニクス:
- 単純なコントロール:メインメニューを除き、直感的で最小限のボタンを押してナビゲートします(一度に最大3つ)。
- 文字作成:キャラクターのカスタマイズは限られていますが、ゲームを開始する前に、必要な頻度で統計を再ロールできます。レベルアップ時に統計の増加は、この画面にのみ表示されます。
- 限られたリソース:あなたの生命力は貴重です。ゼロに達すると、ゲームオーバーです。リバイバルのために限られた数の「お守り」のみを携帯してください。
- foria、Quarter-elf:謎のクォーターエルフの少年(?)、Foriaは、あなたの脱出を密かに助け、森の古代の霊の力を貸します。
- 探索:未開拓のエリアを探索することにより、森を進行します。各探査試行の成功は、統計と地域の「霧の深さ」に依存します。
- 出会い:オオカミからカエルまで、さまざまな生き物に直面しますが、戦闘はオプションです。弓と矢を安全に使用するために距離を維持するか、創傷薬を使用して治癒します。角を曲がった場合は、「フラッシュ」ボールを使用して、危険な撤退または保証された脱出を選択します。
- マントシステム:集められた素材を使用してマントを作成して能力を向上させます。最大3つのマントをレイヤー化できますが、それらは損傷して破壊することができます。これは、変更できる唯一の機器です。
- スキルの選択:ランダムに提示されたさまざまなスキルから選択します。
- Auto-Save:ゲームは自動保存されますが、戦闘中ではありません。データの損失を避けるために、ベースメニューで手動で進行状況を保存します。
重要な機能:
- 戦略的意思決定とリソース管理に焦点を当てます。
- ミニマリストインターフェイスと単純なコントロール。
- ユニークなマント階層システム。
- 森の生き物とのオプションの出会い。
- 大気のストーリーテリングと世界構築。
バージョン1.2アップデート(2024年12月18日):
- バグを修正して、キャラクター作成モードに予期しない遷移を引き起こしました。
- (以前の更新には、タイプミスの修正とマイナーなバグ修正が含まれていました。)
呪われた森の謎を解明し、生存のために戦うので、やりがいのある、しかしやりがいのある経験に備えてください。