DocketPair, lo sviluppatore dietro il gioco di grande successo Palworld , ha rivelato che i recenti aggiornamenti al gioco sono stati necessari da una causa di brevetto in corso con Nintendo e la Pokémon Company. Palworld è stato lanciato all'inizio del 2024 su Steam per $ 30 ed è stato contemporaneamente disponibile su Xbox e PC tramite Game Pass, frantumando i record di vendita e impostando nuovi parametri di riferimento per numeri di giocatori simultanei. La popolarità esplosiva del gioco ha guidato il CEO di Tankpair, Takuro Mizobe, per commentare i profitti schiaccianti, affermando che lo sviluppatore ha lottato per gestire la manna finanziaria. Sfruttando questo successo, PocketPair ha rapidamente firmato un accordo con Sony per stabilire Palworld Entertainment, una nuova impresa dedicata all'espansione del franchise di Palworld , che in seguito si è esteso a una versione di PS5.
Il successo del gioco, tuttavia, ha suscitato confronti con Pokémon, con alcuni accusando tascabili di copiare i disegni di Pokémon. Invece di perseguire una causa di violazione del copyright, Nintendo e la Pokémon Company hanno optato per una causa per i brevetti, in cerca di 5 milioni di yen (circa $ 32.846) ciascuno, insieme a danni a pagamento tardivo e un'ingiunzione per fermare il rilascio di Palworld .
A novembre, PocketPair ha riconosciuto la causa incentrata su tre brevetti giapponesi riguardanti il meccanico di catturare le creature in un campo virtuale, simile al metodo utilizzato nel gioco Nintendo Switch 2022 Pokémon Legends: Arceus . Il meccanico di Palworld prevede il lancio di una sfera di Pal per catturare mostri, provocando l'azione legale.
Mesi dopo, PocketPair ha confermato che le modifiche implementate in Patch V0.3.11, pubblicate nel novembre 2024, erano il risultato diretto della causa. Questa patch ha alterato il modo in cui i giocatori evocano gli amici, spostandosi dal lanciare sfere di Pal a una convocazione statica accanto al giocatore, insieme ad altre regolazioni del gameplay. DocketPair ha dichiarato che non riuscire a apportare queste modifiche avrebbe gravemente influito sull'esperienza di gioco.
Continuando con gli aggiustamenti, Patch v0.5.5 ha introdotto ulteriori modifiche, sostituendo la capacità di scivolare usando amici con un aliante che i giocatori devono trasportare nel loro inventario. Sebbene gli amici offrano ancora buff di scorrimento passivi, il passaggio a un aliante rappresenta un'altra tasca di compromesso che si sentono costretti a prevenire un'ingiunzione che potrebbe bloccare lo sviluppo e le vendite del gioco.
PocketPair ha espresso delusione per questi cambiamenti necessari, ma ha sottolineato la loro importanza nel mantenere lo sviluppo di Palworld . Nonostante questi aggiustamenti, lo studio rimane impegnato a contestare la causa, in particolare la validità dei brevetti in questione.
La dichiarazione completa di PocketPair riflette la loro gratitudine per il supporto dei fan, le loro battaglie legali in corso e la loro dedizione al futuro di Palworld , scusandosi per le interruzioni e il promettente sviluppo continuo e i contenuti entusiasmanti.
Alla Conferenza degli sviluppatori di Game (GDC) a marzo, IGN ha intervistato John "Bucky" Buckley, direttore delle comunicazioni di PocketPair e direttore editoriale. Dopo il suo discorso alla conferenza, Buckley ha discusso di varie sfide affrontate da Palworld , tra cui accuse infondate di usare l'intelligenza artificiale generativa e rubare modelli Pokémon. Ha anche condiviso approfondimenti sulla natura inaspettata della causa di violazione di brevetto di Nintendo, evidenziando lo shock che ha portato in studio.