त्वरित सम्पक




HERTA HONKAI: स्टार रेल में एक दुर्जेय 5-सितारा बर्फ का क्षरण चरित्र है, जो अपने शक्तिशाली आत्म-बफ और क्षति गुणकों के लिए जाना जाता है। एक प्राथमिक क्षति डीलर के रूप में, वह अपने प्रकाश शंकु से सामान्य क्षति संवर्द्धन के साथ, क्रिट दर, क्रिट डीएमजी और एटीके के इष्टतम संतुलन की तलाश करती है। उसकी किट में एक उदार 80% क्रिट डीएमजी बफ शामिल है, जो प्रकाश शंकु बनाता है जो विशेष रूप से आकर्षक दर को बढ़ावा देता है। इसके अलावा, उसके कौशल और अंतिम आउटपुट में वृद्धि उसकी क्षति की क्षमता को अधिकतम करने के लिए महत्वपूर्ण है, विशेष रूप से उसकी व्याख्या मैकेनिक के माध्यम से, पूर्व के लिए एक मजबूत वरीयता के साथ।
यद्यपि क्रिट रेट और स्किल डीएमजी बढ़ने का संयोजन उसके हस्ताक्षर प्रकाश शंकु के बाहर दुर्लभ है, फिर भी एचईआरटीए के पास व्रूडिशन पथ के भीतर कई व्यवहार्य विकल्प हैं। इनमें से कई प्रकाश शंकु, चाहे सीमित या स्वतंत्र रूप से प्राप्य हो, मूल्यवान आँकड़े प्रदान करते हैं और प्रभावशीलता में बारीकी से प्रदर्शन करते हैं। नीचे HONKAI: स्टार रेल में HERTA के लिए शीर्ष प्रकाश शंकु विकल्प हैं।
नाश्ते की गंभीरता (S5)
- पहनने वाले के DMG को 24%बढ़ाता है। हर पराजित दुश्मन के लिए, पहनने वाले के एटीके में 8%की वृद्धि होती है, जो 3 गुना तक ढेर हो जाती है।
नाश्ते की गंभीरता एक स्वतंत्र रूप से प्राप्य प्रकाश शंकु है जिसे ल्यूसेंट के साथ खरीदा जा सकता है या युद्ध की बूंदों की गूंज के माध्यम से अधिग्रहित किया जा सकता है। खिलाड़ी हर्टा स्पेस स्टेशन पर एक छिपे हुए कार्य को पूरा करके एक प्रति भी कमा सकते हैं। हालांकि HERTA के लिए शीर्ष विकल्प नहीं है, यह अन्य विकल्पों के बिना नए खिलाड़ियों के लिए एक सभ्य विकल्प के रूप में कार्य करता है। यह सीधे क्षति को बढ़ावा देता है, जिससे यह एक विश्वसनीय प्लेसहोल्डर बन जाता है जब तक कि एक बेहतर प्रकाश शंकु का अधिग्रहण नहीं किया जाता है।
जिस दिन ब्रह्मांड गिर गया (S5)
- पहनने वाले के एटीके को 24%बढ़ाता है। जब पहनने वाला एक हमले का उपयोग करता है और एक समान कमजोरी के साथ 2 से कम दुश्मनों को प्रभावित नहीं करता है, तो पहनने वाले की क्रिट की डीएमजी 2 मोड़ के लिए 40% बढ़ जाती है।
जिस दिन ब्रह्मांड गिर गया, वह एक और मुफ्त लाइट शंकु है जो ल्यूसेंट आफ्टरग्लो के साथ खरीदने के लिए उपलब्ध है या युद्ध की बूंदों की इको के माध्यम से प्राप्त किया गया है। गोल्डन ऑवर में सभी ओरिगेमी पक्षियों को खोजकर एक मुफ्त कॉपी भी अर्जित की जा सकती है। जबकि यह नाश्ते की गंभीरता से थोड़ा बेहतर प्रदर्शन करता है, इसकी प्रभावशीलता इसके सशर्त क्रिट डीएमजी बफ को बनाए रखने पर निर्भर करती है। यदि खिलाड़ी इन स्थितियों को लगातार पूरा करने के लिए संघर्ष करते हैं, तो इसका प्रदर्शन काफी गिर सकता है। बहरहाल, यह हर्टा के लिए एक ठोस प्लेसहोल्डर विकल्प बना हुआ है जब तक कि अधिक इष्टतम प्रकाश शंकु नहीं मिला।
शाश्वत पथरी (S5)
- पहनने वाले के एटीके को 12%बढ़ाता है। एक हमले का उपयोग करने के बाद, प्रत्येक दुश्मन के लक्ष्य के लिए, अतिरिक्त रूप से एटीके को 8%बढ़ाता है। यह प्रभाव 5 बार ढेर कर सकता है और अगले हमले तक रह सकता है। यदि 3 या अधिक दुश्मन के लक्ष्य हिट होते हैं, तो इस यूनिट की एसपीडी में 16%की वृद्धि होती है, जो 1 मोड़ के लिए चलती है।
अनन्त कैलकुलस एक मुफ्त 5-स्टार लाइट शंकु है जो हर्टा बॉन्ड का उपयोग करके हर्टा के स्टोर से खरीदने के लिए उपलब्ध है। यह प्रकाश शंकु एक पर्याप्त ATK% बढ़ावा देता है, हालांकि इसका प्रदर्शन हिट हिट की संख्या के आधार पर भिन्न हो सकता है, जिससे यह कम दुश्मनों के साथ लड़ाई में कम प्रभावी हो जाता है। इसके बावजूद, जब इसके प्रभाव पूरी तरह से उपयोग किए जाते हैं, तो शाश्वत कैलकुलस एक ठोस विकल्प बना हुआ है। S5 में इसकी 16% SPD वृद्धि भी कॉम्बैट में कुछ SPD ब्रेकप्वाइंट प्राप्त करने में मदद कर सकती है। अन्य मुफ्त विकल्पों की तरह, अनन्त कैलकुलस हर्टा के लिए एक सभ्य प्लेसहोल्डर के रूप में कार्य करता है जब तक कि एक मजबूत विकल्प प्राप्त नहीं होता है।
फिर भी आशा अनमोल है (S1)
- पहनने वाले की क्रिट दर में 16%की वृद्धि होती है। जबकि पहनने वाला युद्ध में है, प्रत्येक 20%क्रिट डीएमजी के लिए जो 120%से अधिक है, फॉलो-अप हमले से निपटने वाले डीएमजी में 12%की वृद्धि होती है। यह प्रभाव 4 बार तक ढेर कर सकता है। जब लड़ाई शुरू होती है या पहनने वाले के अपने मूल एटीके का उपयोग करने के बाद, लक्ष्य के 20% को अनदेखा करने के लिए अनुवर्ती हमले से निपटने के लिए अल्टीमेट या डीएमजी से निपटा जाता है, जो 2 मोड़ के लिए स्थायी होता है।
जेड का हस्ताक्षर प्रकाश शंकु, फिर भी आशा अनमोल है, HERTA के लिए एक व्यवहार्य विकल्प है, जो S1 पर एक मूल्यवान 16% क्रिट दर में वृद्धि की पेशकश करता है। यद्यपि HERTA अनुवर्ती बफ़र्स का उपयोग नहीं कर सकता है, यह प्रकाश शंकु अभी भी एक सीधा और विश्वसनीय स्टेट बूस्टर के रूप में कार्य करता है। यदि युद्ध में जल्दी उपयोग किया जाता है, तो परम के लिए 20% डीईएफ प्रवेश लाभकारी हो सकता है, हालांकि यह कम विश्वसनीय है क्योंकि एचईआरटीए आमतौर पर बुनियादी एटीके का उपयोग करने से बचता है। इसके अतिरिक्त, प्रभाव को पूरी तरह से भुनाने के लिए अंतिम रूप से लड़ाई में व्याख्या ढेर उच्च नहीं हो सकता है।
खिलाड़ियों को विशेष रूप से HERTA के लिए इस प्रकाश शंकु को खींचने से बचना चाहिए, क्योंकि इसका प्रदर्शन कुछ अधिक F2P के अनुकूल विकल्पों को पार नहीं करता है। यदि खिलाड़ियों को पहले से ही उम्मीद है कि यह अनमोल है, तो यह एक ऐसे चरित्र के लिए बेहतर अनुकूल हो सकता है जो पूरी तरह से इसके प्रभावों का उपयोग कर सकता है, क्योंकि हर्टा के लिए उपलब्ध मुक्त प्रकाश शंकु प्रदर्शन में बहुत करीब हैं।
प्रतिभाशाली
- पहनने वाले के एटीके को 32%बढ़ाता है। जब पहनने वाला एक दुश्मन को हरा देता है, तो पहनने वाले की क्रिट डीएमजी 3 मोड़ के लिए 48% बढ़ जाती है।
जीनियस का रेपोज़ एक महान 4-स्टार लाइट शंकु है जो मानक तारकीय ताना से प्राप्य है। यह एक महत्वपूर्ण 32% एटीके वृद्धि और S5 पर 48% क्रिट DMG बूस्ट प्रदान करता है। जबकि HERTA को CRIT DMG बफ को सक्रिय करने के लिए व्यक्तिगत रूप से एक दुश्मन को हराने की आवश्यकता है, यह अधिकांश परिदृश्यों में प्रबंधनीय होना चाहिए, क्योंकि प्रभाव तीन मोड़ के लिए रहता है। हालांकि, यह प्रकाश शंकु एकल बॉस के लक्ष्यों के खिलाफ लंबे समय तक लड़ाई में प्रभावशीलता खो देता है, जिसमें बुफ को ताज़ा करने के लिए नियमित रूप से सम्मन की कमी होती है, जैसे कि हुले।
एक टकटकी से पहले एक पल (S1)
- पहनने वाले की क्रिट डीएमजी को 36%बढ़ाता है। जब पहनने वाला अपने परम का उपयोग करता है, तो पहनने वाले की अंतिम डीएमजी उनकी अधिकतम ऊर्जा के आधार पर बढ़ जाती है; परम डीएमजी ऊर्जा के प्रति अंक 0.36% से बढ़ता है, 180 ऊर्जा तक।
अर्जेंटी के हस्ताक्षर प्रकाश शंकु, एक टकटकी से पहले एक पल, हर्टा के लिए एक मजबूत विकल्प है। S1 में, यह DMG को क्रिट करने के लिए 36% की वृद्धि और अंतिम DMG को 64.8% बढ़ावा देता है। जबकि अंतिम शौकीन मूल्यवान है, HERTA आदर्श रूप से कौशल DMG या सामान्य DMG के बजाय पसंद करेगा, जो इस प्रकाश शंकु की रैंकिंग को सीमित करता है। अभी तक आशा के समान अनमोल है, खिलाड़ियों को केवल इस प्रकाश शंकु का उपयोग करना चाहिए यदि उनके पास पहले से ही है और हर्टा के लिए विशेष रूप से खींचने से बचें।
भोर से पहले (S1)
- पहनने वाले की क्रिट डीएमजी को 36%बढ़ाता है। पहनने वाले के कौशल और परम डीएमजी को 18%बढ़ाता है। पहनने वाले अपने कौशल या परम का उपयोग करने के बाद, वे सोमनस कॉर्पस प्राप्त करते हैं। एक अनुवर्ती हमले को ट्रिगर करने पर, सोम्नस कॉर्पस का सेवन किया जाएगा और अनुवर्ती हमले डीएमजी 48%बढ़ जाते हैं।
भोर से पहले, जिंग युआन के हस्ताक्षर प्रकाश शंकु, हर्टा के लिए एक मजबूत विकल्प है। जबकि HERTA अनुवर्ती हमले के शौकीन का लाभ नहीं उठा सकता है, प्रकाश शंकु अभी भी उत्कृष्ट बिना शर्त आँकड़े प्रदान करता है जो उसकी किट के पूरक हैं। S1 में, डॉन से पहले एक महत्वपूर्ण 36% क्रिट डीएमजी वृद्धि और कौशल और परम दोनों को 18% नुकसान को बढ़ावा देता है। यद्यपि HERTA अपने A4 ट्रेस के कारण अधिक क्रिट दर पसंद करेगा, इस प्रकाश शंकु से अतिरिक्त क्रिट DMG अभी भी अत्यधिक मूल्यवान है।
आज एक और शांतिपूर्ण दिन है (S5)
- लड़ाई में प्रवेश करने के बाद, उनकी अधिकतम ऊर्जा के आधार पर पहनने वाले के डीएमजी को बढ़ाता है। DMG ऊर्जा के प्रति बिंदु 0.4% बढ़ता है, 160 ऊर्जा तक।
आज एक और शांतिपूर्ण दिन है एक उत्कृष्ट 4-स्टार लाइट शंकु है जो पर्याप्त और बिना शर्त क्षति को बढ़ावा देता है। उसके परम के लिए HERTA की उच्च 220 ऊर्जा लागत के लिए धन्यवाद, वह आसानी से प्रकाश शंकु के प्रभाव को अधिकतम करता है, जिससे S5 पर कुल 64% क्षति बढ़ जाती है। इसके अलावा, आज एक और शांतिपूर्ण दिन है, जिसमें 5-सितारा शाश्वत कैलकुलस के साथ बराबर वर्तमान 4-स्टार इरेडिशन लाइट शंकु में से उच्चतम आधार एटीके भी हैं। यह इसे F2P और कम खर्च करने वाले खिलाड़ियों के लिए सबसे अच्छा विकल्प बनाता है, और कुछ यह भी तर्क दे सकते हैं कि यह सूची में अगले प्रकाश शंकु की तुलना में अधिक सुसंगत विकल्प है।
मिल्की वे पर रात (S1)
- मैदान पर हर दुश्मन के लिए, पहनने वाले के एटीके को 9%तक बढ़ाता है, 5 स्टैक तक। जब एक दुश्मन को कमजोरी तोड़ने के साथ भड़काया जाता है, तो पहनने वाले द्वारा निपटा गया डीएमजी 1 मोड़ के लिए 30% बढ़ जाता है।
रात में मिल्की वे एक महान 5-स्टार विकल्प है जिसे मानक तारकीय ताना से प्राप्त किया जा सकता है। यह प्रकाश शंकु हर्टा के लिए बहुत अच्छा प्रदर्शन कर सकता है, बशर्ते इसके प्रभाव लगातार बनाए रखे। जबकि प्रकाश शंकु S1 पर एक बड़े 45% ATK बूस्ट तक पहुंच सकता है, उन ढेर को बनाए रखने के लिए मैदान पर पांच दुश्मनों की आवश्यकता होती है। लाइट शंकु का प्रदर्शन काफी कम हो जाता है क्योंकि लक्ष्यों की संख्या कम हो जाती है। इसके अतिरिक्त, खिलाड़ियों को यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि कम से कम एक दुश्मन को नुकसान के बफ को सक्रिय करने के लिए कमजोरी ब्रेक के साथ भड़काया जाता है। जबकि इसकी स्थिरता कुछ अन्य प्रकाश शंकु के पीछे हो सकती है, रात में मिल्की वे एक बहुत मजबूत विकल्प बनी हुई है, विशेष रूप से शुद्ध कथा के लिए।
अप्राप्य घूंघट में (S1)
- पहनने वाले की क्रिट दर में 12%की वृद्धि होती है। जब पहनने वाला अपने परम का उपयोग करता है, तो पहनने वाले के कौशल से निपटने के लिए डीएमजी को बढ़ाता है और 60%तक अंतिम, 3 मोड़ के लिए स्थायी होता है। पहनने वाले के बाद उनके परम का उपयोग किया जाता है, यदि यह परम या अधिक ऊर्जा का सेवन करता है, तो 1 कौशल बिंदु को ठीक करता है।
HERTA के हस्ताक्षर प्रकाश शंकु, अगम्य घूंघट में, जो अपार मूल्य प्रदान करता है, उसके कारण उसके सबसे अच्छे-इन-स्लॉट विकल्प के रूप में बेजोड़ है। यह क्रिट दर को एक महत्वपूर्ण बढ़ावा देता है और उसके कौशल और परम दोनों को एक उदार क्षति में वृद्धि प्रदान करता है। इसके अतिरिक्त, यह प्रकाश शंकु हर बार हर्टेट का उपयोग करने पर हर बार एक कौशल बिंदु को ठीक करता है, जिससे यह एसपी-भारी टीमों के लिए असाधारण रूप से प्रभावी हो जाता है। 635 के आधार एटीके के साथ, यह वर्तमान में उपलब्ध सभी erudition प्रकाश शंकु के बीच उच्चतम ATK स्टेट का दावा करता है। इसका मूल्य कई अन्य उन्मूलन वर्णों तक फैला हुआ है, यहां तक कि वे जो कौशल बिंदु के लिए ऊर्जा की आवश्यकता को पूरा नहीं कर सकते हैं।