] गेमप्ले में अलग -अलग कमरों के बीच शिफ्टिंग और समय के प्रवाह में हेरफेर करके कथा पहेली को हल करना शामिल है।
] कथा धीरे -धीरे उन वस्तुओं के साथ बातचीत के माध्यम से सामने आती है जो समय की प्रगति के रूप में बदलती हैं, जर्नल प्रविष्टियों और अन्य सुरागों का खुलासा करती हैं। समय में हेरफेर करने से इन वस्तुओं और उनके द्वारा पेश की जाने वाली पहेलियाँ सीधे बदल जाती हैं।
] ] यह चतुराई से तितली प्रभाव का उपयोग करता है, यह दिखाते हुए कि पिछले कार्यों ने भविष्य को कैसे प्रभावित किया है। यह दृष्टिकोण पूरी तरह से खेल के उद्देश्य को एक दिल दहला देने और महसूस करने वाली कहानी देने के उद्देश्य से करता है।
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