Maison Nouvelles Sony rejette l'Ordre: Suile de 1886 sur la critique, révèle le développeur

Sony rejette l'Ordre: Suile de 1886 sur la critique, révèle le développeur

Auteur : Sarah Mise à jour:Apr 17,2025

Andrea Pessino, co-fondatrice de Ready at Dawn, a révélé que Sony a refusé une suite du jeu PlayStation 4, * L'Ordre: 1886 *, en raison de sa réception critique tiède. Malgré cela, Pessino a exprimé que l'équipe était passionnée par la création d'une suite "incroyable", déclarant qu'ils auraient "signé [leur] vie" pour y arriver, uniquement pour les fans. * L'Ordre: 1886 *, sorti en 2015, était un jeu d'action se déroulant à Londres victorien avec des loups-garous, et bien qu'il ait été loué pour ses visuels étonnants, il a reçu des critiques mitigées de critiques.

Pessino a souligné le potentiel de la suite, en disant: "Cela aurait été une suite incroyable, je peux vous dire que pour un fait", bien qu'il soit limité dans ce qu'il pouvait partager en raison de ne pas posséder les droits de franchise. Malgré la mauvaise réception du jeu initial, Ready at Dawn a lancé la suite de Sony, mais elle a été rejetée. Pessino a suggéré que cela aurait pu être pour le meilleur, car les conditions de fabrication de la suite auraient été encore plus difficiles.

Le développement du jeu original a été chargé de difficultés, car prêt à Dawn avait une relation tendue avec Sony. Pessino a expliqué que l'équipe devait couper de nombreux éléments pour respecter les délais, ce qui a donné la libération de la commande: 1886 * avant qu'il ne soit entièrement prêt. Les attentes de Sony en matière de fidélité graphique, basée sur des terrains précoces, ont conduit à des paiements retenues lorsqu'ils sont prêts à Dawn ne pouvaient pas maintenir ces normes pendant le développement. Cette situation, bien que standard dans l'industrie, a contribué à la tension entre le développeur et Sony.

Malgré les défis, Ready à Dawn était disposé à accepter des conditions encore plus difficiles pour créer une suite, motivée par leur désir de livrer pour les joueurs. Pessino a noté: "Nous allions le faire juste parce que nous voulions le livrer aux joueurs, mais nous aurions été ... un budget terrible, le budget serait petit, nous aurions été complètement à la merci de toutes décisions et choses parce que nous n'avions aucun effet de levier." L'équipe était impatiente de racheter la franchise, estimant que les bases posées étaient fortes et méritaient un développement ultérieur.

* La commande: 1886 * s'est terminée sur un cliffhanger, laissant les fans plein d'espoir pour une suite. Cependant, avec Ready à Dawn fermé par son propriétaire, Meta, en 2024, ces espoirs ont été éteints. Dans la revue d'IGN, qui a marqué le jeu un 6/10, il a été noté que même si le jeu était visuellement impressionnant, il a sacrifié la liberté de gameplay pour le vernis cinématographique.

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