PocketPair, le développeur derrière le jeu de jeux à succès, a révélé que les mises à jour récentes du jeu étaient nécessaires par un procès en cours avec Nintendo et la Pokémon Company. Palworld a été lancé au début de 2024 sur Steam pour 30 $ et était simultanément disponible sur Xbox et PC via Game Pass, brisant les records de vente et définissant de nouveaux repères pour les numéros de joueurs simultanés. La popularité explosive du jeu a conduit le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, pour commenter les bénéfices écrasants, déclarant que le développeur avait du mal à gérer la manne financière. Capitalisant ce succès, PocketPair a rapidement signé un accord avec Sony pour établir Palworld Entertainment, une nouvelle entreprise dédiée à l'élargissement de la franchise Palworld , qui s'est ensuite étendue à une version de la PS5.
Le succès du jeu, cependant, a fait des comparaisons avec Pokémon, avec certains accuses de pochepair de copier des conceptions Pokémon. Au lieu de poursuivre un procès pour violation du droit d'auteur, Nintendo et la société Pokémon ont opté pour un procès breveté, cherchant 5 millions de yens (environ 32 846 $) chacun, ainsi que des dommages-intérêts de paiement tardifs et une injonction pour arrêter la libération de Palworld .
En novembre, PocketPair a reconnu le procès centré sur trois brevets japonais concernant le mécanicien de capture des créatures dans un champ virtuel, similaire à la méthode utilisée dans le jeu Nintendo Switch 2022 Pokémon Legends: Arceus . Le mécanicien de Palworld consiste à lancer une sphère de PAL pour capturer des monstres, provoquant une action en justice.
Des mois plus tard, PocketPair a confirmé que les modifications mises en œuvre dans le patch V0.3.11, publiées en novembre 2024, étaient le résultat direct du procès. Ce patch a modifié la façon dont les joueurs invoquent des copains, passant des sphères de PAL à une invocation statique à côté du joueur, aux côtés d'autres ajustements de gameplay. PocketPair a déclaré que le fait de ne pas apporter ces modifications aurait eu un impact sur l'expérience du gameplay.
Poursuivant avec les ajustements, Patch V0.5.5 a introduit d'autres modifications, en remplacement de la possibilité de glisser à l'aide de copains par un planeur que les joueurs doivent transporter dans leur inventaire. Bien que les copains offrent toujours des amateurs de glissement passifs, le passage à un planeur représente un autre compromis Pocketpair ressenti de faire pour empêcher une injonction qui pourrait bloquer le développement et les ventes du jeu.
Pocketpair a exprimé sa déception à l'égard de ces changements nécessaires, mais a souligné leur importance dans le maintien du développement de Palworld . Malgré ces ajustements, le studio reste déterminé à contester le procès, en particulier la validité des brevets en question.
La déclaration complète de PocketPair reflète leur gratitude pour le soutien des fans, leurs batailles juridiques en cours et leur dévouement à l'avenir de Palworld , s'excusant pour les perturbations et le développement continu prometteur et le contenu passionnant.
Lors de la conférence des développeurs du jeu (GDC) en mars, IGN a interviewé John "Bucky" Buckley, directeur des communications de Pocketpair et directeur de l'édition. Après son discours lors de la conférence, Buckley a discuté de divers défis auxquels Palworld est confronté, y compris des accusations non fondées d'utilisation de l'IA générative et de vol de modèles Pokémon. Il a également partagé des informations sur la nature inattendue du procès pour contrefaçon de brevet de Nintendo, soulignant le choc qu'il a apporté au studio.