Pour les amateurs de Nintendo au Japon, le 24 avril 2025, marque une journée importante car Nintendo devrait annoncer les gagnants de la loterie de précommande Switch 2 via le magasin officiel de My Nintendo. Cependant, la demande écrasante a conduit à la fermeture temporaire du site Web de My Nintendo Store pour la maintenance en raison d'un trafic excessif. De plus, Nintendo a émis un avertissement crucial concernant les e-mails de phishing qui prétendent à tort être des résultats officiels de loterie de précommande Switch 2.
Le 2 avril, Nintendo a ouvert des applications pour la loterie de précommande Switch 2 au Japon. Les candidats retenus auraient la possibilité d'acheter la console convoitée à la boutique My Nintendo, avec la livraison prévue pour la date de lancement du 5 juin.
Dans un message du président de Nintendo Shuntaro Furukawa , il a été révélé qu'environ 2,2 millions de personnes sont entrées à la loterie de prévente de Switch 2, dépassant les attentes de l'entreprise et laissant de nombreux fans d'espoir déçus.
Alors que les résultats de la loterie de prévente du premier Switch 2 ont été publiés aujourd'hui, la vague de trafic a submergé la boutique My Nintendo, forçant Nintendo à retirer le site hors ligne pour la maintenance. Les escrocs ont profité de l'excitation, envoyant des résultats de loterie frauduleux.
Sur les plateformes de médias sociaux comme X, les utilisateurs de langue japonaise ont alerté les autres en partageant des captures d'écran de ces e-mails trompeurs , mettant en évidence diverses versions de l'arnaque. Les lignes d'objet, telles que «vous avez gagné la loterie Switch 2», pourraient facilement induire les fans impatients en erreur.
Ces e-mails de phishing incitent souvent les utilisateurs à cliquer sur un lien d'application de messager de ligne ou à effectuer des paiements immédiats via des URL suspectes, exhortant une action immédiate pour sécuriser la nouvelle console. Les escroqueries varient des e-mails Emoji facilement identifiables à des e-mails plus convaincants avec des erreurs subtiles, telles que les fautes d'orthographe dans les adresses e-mail et les URL non japonaises.
En réponse, l' avertissement officiel du compte de support Nintendo japonais a précisé: «Bien que nous prévoyions d'envoyer les e-mails de résultats de loterie aujourd'hui (24 avril), nous ne les avons pas encore envoyés. Veuillez noter que de tels e-mails que vous avez reçus jusqu'à présent n'ont pas été envoyés par Nintendo.»
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Aux États-Unis, Nintendo a mis à jour son site Web pour informer ceux qui ont enregistré leur intérêt à acheter un Switch 2 du My Nintendo Store que la livraison d'ici la date de sortie du 5 juin n'a pas pu être garanti. En conséquence, les e-mails d'invitation peuvent arriver après le lancement du Switch 2, bien que Nintendo confirme la date d'expédition lors de l'achat. La société a suggéré que la précommande de détaillants tiers pourrait augmenter les chances d'obtenir un Switch 2 au lancement, malgré ces options qui se vendent rapidement après le début des précommandes.
Les défis auxquels sont confrontés les fans essayant de précommander le Switch 2 le 24 avril, associés à l'avertissement de Nintendo, indiquent que la sécurisation de la console de nouvelle génération sera difficile autour de son lancement.
Selon une FAQ sur le site Web de Nintendo , le premier lot d'invitations pour le magasin My Nintendo aux États-Unis sera envoyé à partir du 8 mai 2025. Les lots suivants suivront périodiquement jusqu'à ce que l'achat soit ouvert à tout le monde. Ces courriels d'invitation initiaux seront envoyés sur une base du premier arrivé, premier servi à «les inscrits éligibles qui répondent aux critères de priorité». Les destinataires auront 72 heures à compter du moment où l'e-mail sera envoyé pour terminer leur achat.
Nintendo Switch 2 Exigences de priorité d'invitation de précommande:
- Vous devez avoir acheté un abonnement en ligne Nintendo Switch.
- Vous devez avoir maintenu tout abonnement en ligne Nintendo Switch payant pendant au moins 12 mois.
- Vous devez avoir opté pour partager des données de gameplay et accumuler au moins 50 heures de gameplay total.