Cuando se trata de elegir la mejor clase en *Dungeon Leveling *, se ponen en juego varios factores, incluidos el rendimiento temprano, medio y tardío del juego, el juego en solitario versus el juego de equipo y los escenarios PVP versus PVE. Esta guía se centrará principalmente en las clases de clasificación para PVE, con énfasis en su utilidad en un equipo durante las etapas del juego mediano y tardío. También tocaré su potencial de juego en solitario de vez en cuando. Aquí está mi lista completa de niveles de clase * Dungeon Leveling *.
Mejor clase de nivelación de mazmorras

Esta lista de niveles * Dungeon * Nivel * clasifica las clases desde el nivel S hasta el nivel C en función de su poder y necesidad en escenarios de juegos medios a fines. Es importante tener en cuenta que el mejor comerciante de daños no es necesariamente la mejor clase en general. Por ejemplo, mientras el mago sobresale en daños, sin un sanador o un tanque, su equipo no sobrevivirá lo suficiente como para terminar una redada. Esta guía se centra únicamente en PVE, con razones detalladas para la clasificación de cada clase. Si recién está comenzando, le recomiendo elegir una clase que le atraiga visualmente y no se preocupe por esta lista de niveles hasta llegar a las etapas posteriores del juego. Para los jugadores individuales, también discutiré qué tan bien se desempeña cada clase cuando se juega solo.
Clases de nivelación de mazmorras de nivel S
| Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
|---|---|---|
![]() **Tanque** | Al final del juego, un tanque es indispensable por su capacidad de burlarse y aturdir a grupos de enemigos, alejando su atención de su DPS y sanador. Esto permite que su equipo se concentre en sus roles de manera efectiva. Al igual que en cualquier MMORPG, los tanques proporcionan un tiempo de inactividad crucial para posicionar, hacer daños y recargar. También son la clase más difícil de matar, y con el robo de la vida, se vuelven casi inquietables. | Con el robo de la vida, los tanques se convierten en una clase en solitario decente si puedes llevar a los enemigos a un solo lugar, aturdir y dañarlos. Sin embargo, carecen de la producción de daño de un guerrero. |
![]() **Curador** | Similar a los tanques, los curanderos no son negociables en el juego medio o tardío. Si bien puede manejar sin uno en las primeras etapas, a medida que avanza, su presencia se vuelve esencial. Los AOE enemigos pueden golpear incluso cuando esquivas o tienes un tanque, y las pociones finalmente se agotan. Un sanador es crucial para mantener a su equipo sano y vivo a lo largo de las redadas. | En absoluto. |
Clases de nivelación de mazmorras de nivel A
| Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
|---|---|---|
![]() **Mago** | El mago es la mejor clase de DPS en el juego, gracias a su alto daño base y su poderoso AOES. Los hechizos como bola de fuego y cadenas de rayos les permiten superar a los guerreros, asesinos y guardabosques fácilmente. Sin embargo, su efectividad depende en gran medida de los tanques para manejar el aggro enemigo. Con subclases, su potencial de daño se vuelve aún más formidable. | Los magos son excelentes para solos en el juego temprano, capaces de grupos de enemigos de un solo disparo. Sin embargo, a medida que te acercas al juego final, su falta de tanque los hace menos ideales para el juego en solitario en etapas medias a finales. |
![]() **Guerrero** | Los guerreros logran un equilibrio entre los buenos DP y la supervivencia decente, gracias a su robo de vida inherente. Esto se puede mejorar aún más para convertirlos en una presencia de primera línea formidable. Si bien su daño es más bajo que el de los magos, son más útiles que los asesinos o los guardabosques en los tanques de soporte y la protección de los magos. | Los guerreros se encuentran entre las mejores clases en solitario debido a su robo de vida incorporado, un fuerte daño de AoE de corto alcance y un tanque decente. |
Clases de nivelación de mazmorras de nivel B
| Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
|---|---|---|
![]() **Asesino** | Los asesinos pueden ser increíblemente poderosos en manos hábiles, lo que hace que esta clase sea muy dependiente de la habilidad del jugador. Poseen habilidades potentes pero carecen de sostenimiento y defensa, lo que requiere una configuración estratégica para lograr un rendimiento de nivel S o de nivel S. Sin esto, pueden caer a niveles de efectividad de nivel C. | Los asesinos son divertidos para jugar solo, pero requieren práctica para usar sus habilidades de manera efectiva. También consumen mucho maná, haciéndolos más débiles una vez que se agotan las pociones de maná a menos que estés dispuesto a esperar entre habitaciones para que Mana se regenere. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | Los guardabosques son razonablemente fuertes en el juego temprano a medio con DPS y seguridad sólidas. Pueden causar daños decentes, pero comienzan a luchar con las habilidades de AOE a medida que avanza a través de los niveles. | Con buenas kiting y tácticas de atropello, los Rangers pueden sobresalir en carreras en solitario durante el juego temprano a medio. Sin embargo, como los magos, pronto requieren un tanque, reduciendo su efectividad en solitario a medida que avanza. |
Clases de nivelación de mazmorras de nivel C
| Clase | Razón de clasificación |
|---|---|
![]() ** Ranger (juego tardío) ** | Al final del juego, los Rangers se convierten en la clase DPS más débil debido a su falta de habilidades efectivas de daño por AOE. Los magos pueden superarlos con un solo hechizo, los asesinos ofrecen más daño con potencial de múltiples objetivos y los guerreros sirven como fuera de los tanques. Si bien todavía es agradable para jugar, los Rangers no son tan óptimos como otras clases en el juego tardío. |
Eso concluye nuestra lista completa de niveles de clase * Dungeon Niveling * de clase. Para más guías, asegúrese de visitar nuestra página de Roblox.






