Si bien la fecha de lanzamiento de acceso temprano para Titan Quest 2 todavía está en secreto, los fanáticos de la serie tienen algo emocionante que esperar. Grimlore Games acaba de anunciar una nueva clase jugable que estará disponible desde el primer día: el pícaro. Este adelanto en las habilidades de la rama rebelde ciertamente ha aumentado la anticipación para el lanzamiento del juego.
Imagen: thqnordic.com
A medida que Titan Quest 2 se prepara para su fase de acceso temprano, el equipo de desarrollo de Grimlore Games ha estado trabajando diligentemente para pulir el contenido inicial y preparar el escenario para futuras expansiones. En un emocionante anuncio sorpresa, revelaron que la clase Rogue se unirá a las clases de guerra, tierra y tormenta desde el principio. "Creemos que estarás de acuerdo en que esta adición valió la pena la espera adicional", declararon con confianza los desarrolladores.
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La clase Rogue se construye alrededor de tres principios básicos: precisión, armas envenenadas y evasión. Habilidades clave que los jugadores pueden esperar incluir "huelga mortal", lo que inflige daños críticos; "Muerte de la muerte", que marca a los enemigos para aumentar su vulnerabilidad; "Flare", una habilidad diseñada para penetrar en la armadura; y "Preparación", que aumenta el daño físico y mejora los efectos de veneno. Además, los pícaros tienen la capacidad única de convocar armas de sombra en combate, con la escala de daño junto con otras habilidades.
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Originalmente programado para un lanzamiento de enero, el lanzamiento de acceso temprano de Titan Quest 2 se ha retrasado, pero no se ha compartido una nueva línea de tiempo. El equipo ha prometido mantener a los fanáticos en el circuito con actualizaciones regulares del blog y imágenes de juego en los próximos meses.
Cuando finalmente se lance, Titan Quest 2 será accesible en PC a través de Steam y la tienda Epic Games, así como en PS5 y Xbox Series X/S. Si bien la localización rusa está en la hoja de ruta, se introducirá después del lanzamiento inicial a medida que el juego continúe desarrollándose.