Pocketpair, el desarrollador detrás del exitoso juego de Palworld , ha revelado que las actualizaciones recientes del juego fueron necesarias por una demanda de patentes en curso con Nintendo y la Compañía Pokémon. Palworld se lanzó a principios de 2024 en Steam por $ 30 y estuvo disponible simultáneamente en Xbox y PC a través de Game Pass, rompiendo récords de ventas y estableciendo nuevos puntos de referencia para números de jugadores concurrentes. La explosiva popularidad del juego llevó al CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, para comentar sobre las ganancias abrumadoras, afirmando que el desarrollador luchó para manejar la ganancia financiera. Aprovechando este éxito, Pocketpair firmó rápidamente un acuerdo con Sony para establecer Palworld Entertainment, una nueva empresa dedicada a expandir la franquicia de Palworld , que luego se extendió a un lanzamiento de PS5.
El éxito del juego, sin embargo, provocó comparaciones con Pokémon, con algunos de bolsillo acusador de copiar diseños de Pokémon. En lugar de realizar una demanda por infracción de derechos de autor, Nintendo y la compañía Pokémon optaron por una demanda de patentes, buscando 5 millones de yenes (aproximadamente $ 32,846) cada uno, junto con daños por pagos atrasados y una orden judicial para detener la liberación de Palworld .
En noviembre, Pocketpair reconoció que la demanda se centró en tres patentes japonesas sobre el mecánico de capturar criaturas en un campo virtual, similar al método utilizado en las leyendas Pokémon del juego Nintendo Switch 2022: Arceus . El mecánico en Palworld implica lanzar una esfera de PAL para capturar monstruos, lo que provocó la acción legal.
Meses después, Pocketpair confirmó que los cambios implementados en Patch V0.3.11, lanzados en noviembre de 2024, fueron un resultado directo de la demanda. Este parche alteró la forma en que los jugadores convocaron a los amigos, cambiando de lanzar esferas de PAL a una convocatoria estática junto al jugador, junto con otros ajustes de juego. Pocketpair declaró que no hacer estos cambios habría afectado severamente la experiencia del juego.
Continuando con los ajustes, Patch V0.5.5 introdujo modificaciones adicionales, reemplazando la capacidad de deslizarse usando amigos con un planeador que los jugadores deben llevar en su inventario. Aunque los PALS todavía ofrecen aficionados a deslizamiento pasivo, el cambio a un planeador representa otro compromiso de bolsillo que se sintió obligado a evitar una orden judicial que podría bloquear el desarrollo y las ventas del juego.
Pocketpair expresó su decepción por estos cambios necesarios, pero enfatizó su importancia en el mantenimiento del desarrollo de Palworld . A pesar de estos ajustes, el estudio sigue comprometido a disputar la demanda, particularmente la validez de las patentes en cuestión.
La declaración completa de Pocketpair refleja su gratitud por el apoyo de los fanáticos, sus batallas legales en curso y su dedicación al futuro de Palworld , disculpándose por las interrupciones y el prometedor desarrollo continuo y el contenido emocionante.
En la conferencia de desarrolladores de juegos (GDC) en marzo, IGN entrevistó a John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones de Pocketpair y gerente de publicación. Después de su charla en la conferencia, Buckley discutió varios desafíos que enfrentan Palworld , incluidas acusaciones infundadas de usar IA generativa y modelos Pokémon de robo. También compartió ideas sobre la naturaleza inesperada de la demanda de infracción de patentes de Nintendo, destacando el choque que trajo al estudio.