Baldur’s Gate 3: Una línea de tiempo de eventos clave
Esta línea de tiempo narra hitos significativos en el desarrollo y lanzamiento de Baldur's Gate 3, desde su anuncio inicial hasta actualizaciones recientes y planes futuros.
2019:
- 6 de junio: Larian Studios, reconocido por Divinity: Original Sin, anunció Baldur’s Gate 3 en Google Stadia Connect, marcando la continuación de la icónica serie BioWare. Leer más
2020:
- 6 de octubre: La puerta 3 de Baldur ingresó a los primeros acceso a Steam, Gog y Google Stadia, con el primer acto, una protagonista personalizable y cinco personajes de origen. Leer más
2023:
- 3 de agosto: El lanzamiento completo de Baldur’s Gate 3 en PC (Steam y GOG) se encontró con una aclamación generalizada, logrando notables ventas y números de jugadores. Leer más
- 16 de agosto: Los pedidos anticipados para la versión de PS5 aumentaron, solidificando la posición de Baldur’s Gate 3 como un contendiente principal para el juego del año. Leer más
2024:
- 23 de marzo: El CEO de Larian Studios, Swen Vincke, anunció en GDC que el estudio haría la transición a nuevos proyectos después de la puerta 3 de Baldur, asegurando un apoyo continuo para el juego. Leer más
- 28 de marzo: El director Swen Vincke discutió el papel de la IA en el desarrollo de juegos, destacando su ayuda al tiempo que enfatiza la naturaleza irremplazable de la creatividad humana. Leer más
- 5 de julio: Jeremy Crawford, diseñador de reglas principales de la costa, reveló cómo Baldur’s Gate 3 influyó en la próxima edición 2024 de Dungeons & Dragons, citando implementaciones de hechizos específicas como ejemplos. Leer más
- 5 de julio: Se anunció el parche 8 de Baldur's Gate 3, prometiendo 12 nuevas subclases, Cross Play y un nuevo modo de foto. Leer más
2025:
- 15 de enero: Larian Studios celebró 100 millones de descargas de mods, mostrando el mod "Withers Big Naturals". Leer más - 28 de enero: Se confirmó la cooperativa de pantalla dividida para la serie de Xbox s para el parche 8. Leer más - 7 de febrero: Las pruebas de estrés para el extenso parche 8 comenzaron, prometiendo significativas correcciones de errores, mejoras de calidad de vida y las nuevas subclases antes mencionadas. Leer más
- 12 de febrero: Samantha Béart, actriz de voz de Karlach, aclaró su futura participación en proyectos similares. Leer más
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