* Kingdom Come: Deliverance 2* bietet ein riesiges RPG-Erlebnis mit offener Welt, bei dem Sie Henry in den Helden formen können, den Sie sich vorstellen, sei es ein beeindruckender Ritter oder ein höflicher Diplomat. Bei so vielen Auswahlmöglichkeiten kann es entmutigend sein, zu entscheiden, welche Vorteile priorisieren sollen. Hier ist ein Leitfaden zu den besten Vorteilen, mit dem Sie in *Kingdom Come: Befreiung 2 *beginnen können.
Inhaltsverzeichnis
- Beste Vorteile, um in das Königreich zu kommen, kommen Sie Befreiung 2
- Hauptebene
- Stärke
- Beweglichkeit
- Vitalität
- Rede
Beste Vorteile, um in das Königreich zu kommen, kommen Sie Befreiung 2

In *Königreich kommen: Befreiung 2 *Sie haben die Freiheit, Henrys Reise auf unzählige Weise zu erstellen. Egal, ob Sie es vorziehen, mit Stärke oder Charme durch Herausforderungen zu dominieren, Ihr Build liegt ganz bei Ihnen. Einige Vergünstigungen sind jedoch allgemein vorteilhaft, und wir werden die folgenden untersuchen.
Hauptebene
- Opportunist: Reduziert den Verlust von Ruf um 10%und stellt sicher, dass Ihr Ansehen auf der Welt auch nach Fehltritten stark bleibt.
- Unerschrockener Kavalier: Wenn Ihr Charisma 20 überschreitet, gilt Ihre Rüstung um 15 Punkte höher, was Sie im Kampf beeindruckender macht.
- Burgher: Gewährt einen Bonus von +1 in Stärke, Beweglichkeit, Vitalität und Sprache in Städten, Dörfern und ihrer Umgebung und steigert Ihre Gesamtleistung in zivilisierten Gebieten.
- Martins Erbe: Erhöht die Erfahrung des Erlebens um 10% bei Schwertkämpfen, Handwerk und Überleben, ideal für diejenigen, die sich auf diese Fähigkeiten konzentrieren.
- Radzigs Erbe: Boosts -Erfahrung in schwerer Waffe, Schießen und Stipendien um 10% um 10%, perfekt für diejenigen, die sich für diese Bereiche interessieren.
- Gut natürlich: Verbessert Ihre Fähigkeit, andere gut zu überzeugen und +2 zu Überzeugung, Eindruck und Präsenz hinzuzufügen.
- Blut von Siegfried: Erhöht Ihre Rüstung immer um 10 Punkte und verbessert Ihre Widerstandsfähigkeit im Kampf.
- Heroic Vitreation: Fügt 1 zusätzliche Ausdauerpunkt pro Ebene der Vitalität hinzu, wobei der Effekt rückwirkend angewendet wird, um sicherzustellen, dass Sie während Ihrer Abenteuer energisch bleiben.
- Charmanter Mann: Erhöht die Rufgewinne um 10%und entscheidend für die Aufrechterhaltung eines positiven Image im Spiel.
Konzentrieren Sie sich für Ihr erstes Durchspiel auf Vergünstigungen wie Opportunist und Charming Man, um Ihren Ruf zu schützen und zu verbessern. Wenn Sie sich zwischen Martins Erbe und dem Erbe von Radligig wählen, sollten Sie Ihre bevorzugten Fähigkeiten berücksichtigen. Ich entschied mich für Martins Erbe, sich in Schwertkampf und Überleben zu übertreffen, aber Radzigs Erbe eignet sich hervorragend für diejenigen, die an Stipendien interessiert sind.
Stärke
- Fleißiger junger Junge: Hälzt das Gewicht von Säcken, Toten oder unbewussten Körpern und erhöht die Tragfähigkeit um 8 Pfund und erleichtert es, Waren zu transportieren.
- Pack -Maultier: Erhöht Ihre Tragfähigkeit um 12 Pfund und ermöglicht es Ihnen, mehr zu tragen, ohne abgewogen zu werden.
- Stark als Stier: Steigert Ihre Tragfähigkeit um 20 Pfund, perfekt für diejenigen, die schwere Lasten transportieren müssen.
- Herakles: Erhöht das Charisma um 1 pro 5 Stärke, die für Sprachbaus vorteilhaft sind.
Selbst wenn Sie sich zu einem heimlichen Build lehnen, sind Kraftvorteile unerlässlich, insbesondere solche, die Ihre Tragfähigkeit verbessern. Herakles ist auch eine gute Wahl für Sprachbaus, wenn es das Charisma fördert.
Beweglichkeit
- Kriechter Phantom: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit beim Schleichen um 15% und ermöglicht effizientere Stealth.
- Finesse: Stanzt den Schaden aller Nahkampfwaffen um 5%und verbessert Ihre Kampfwirksamkeit.
- Viper: Erhöht den durchdringenden Schaden aller Nahkampfwaffen um 5%, was für diejenigen entscheidend ist, die durchdringende Waffen verwenden.
Agility -Vorteile wie Kriechphantom , Finesse und Viper sind von entscheidender Bedeutung, insbesondere für diejenigen, die sich auf Stealth und Kampfeffizienz konzentrieren.
Vitalität
- Asketisch: Reduziert die Nahrungsrate um 30%und hilft Ihnen, länger gefüttert zu bleiben.
- Gut gekleidet: Verlangsamt, wie schnell Ihre Kleidung und Ihr Körper um 20%schmutzig werden, und ermöglicht eine gründliche Reinigung in einer Wanne.
- Marathon -Läufer: Reduziert den Ausdauerkonsum beim Sprinten um 20% und ermöglicht längere Läufe.
- Einrangiger: verhindert eine tödliche Wunde und stellt 25% Ihrer Gesundheit mit einer Abklingzeit vor der Reaktivierung wieder her.
Vitalitätsverbindungen stellen sicher, dass Sie im Top -Zustand bleiben und die Notwendigkeit einer ständigen Instandhaltung verringern. Priorisieren Sie Asket und gut gekleidet, um die Wartung in *Königreich zu minimieren: Befreiung 2 *.
Rede
- Hustler: Erleichtert es, gestohlene Waren zu verkaufen und Stealth und Diebstahlserfahrung nach Erfolg zu gewähren.
- Jack aller Geschäfte: Fügt Fachprüfungen und Doppelerfahrungen von ihnen zu +2 hinzu und erleichtert es einfacher, in verschiedenen Aufgaben erfolgreich zu sein.
- Partner in Kriminalität: Ermöglicht Ihnen, gestohlene Waren ohne Entdeckungsrisiko an Personen zu verkaufen.
Die Sprachkategorie ist unglaublich mächtig in *Kingdom Come: Befreiung 2 *. Vergünstigungen wie Hustler und Jack aller Geschäfte sind von unschätzbarem Wert für diejenigen, die sich mit Diebstahl beschäftigen und soziale Situationen reibungslos steuern müssen.
Dies sind die Top -Vorteile, die in *Königreich kommen: Befreiung 2 *. Weitere Tipps und detaillierte Anleitungen besuchen Sie den Eskapisten.