Das neue Gesetz Kaliforniens verdeutlicht das digitale Spielbesitz
Ein neues kalifornisches Gesetz, AB 2426, zielt darauf ab, die Transparenz im digitalen Spielverkauf zu steigern, indem Online -Geschäfte wie Steam und Epic Games eindeutig angeben, ob ein Kaufbesitz oder lediglich eine Lizenz gewährt. Dieses Gesetz, das von Gouverneur Gavin Newsom unterzeichnet wurde, bekämpft die irreführende Werbung digitaler Waren, einschließlich Videospiele und zugehöriger Anwendungen.

Die Gesetzgebung schreibt eine klare und auffällige Sprache vor - größere Schriftgröße, kontrastierende Farben oder unterschiedliche Symbole -, um die Verbraucher über die Art ihres Kaufs zu informieren. Die Nichteinhaltung kann zu zivilrechtlichen Strafen oder Anklagen wegen Vergehens führen. Das Gesetz verbietet ausdrücklich die Werbung oder den Verkauf digitaler Produkte als "uneingeschränktes Eigentum", es sei denn, der Kunde wird ausdrücklich anders informiert.

Das Gesetz, das im nächsten Jahr wirksam ist, beschränkt auch die Verwendung von Begriffen wie "Kaufen" oder "Kauf", es sei denn, die Transaktion entspricht nicht einem uneingeschränkten Zugang oder Eigentum. Die Versammlungsmitglied Jacqui Irwin betonte den Verbraucherschutz auf dem zunehmend digitalen Markt und hob das gemeinsame Missverständnis hervor, dass digitale Einkäufe eine dauerhafte Eigentümerschaft gewähren, ähnlich wie die physischen Medien.

Die Auswirkungen des Gesetzes auf Abonnementdienste wie Game Pass bleiben jedoch unklar. Es handelt sich nicht um Abonnementmodelle oder die Auswirkungen auf Offline -Spielkopien. Diese Unklarheit folgt Kommentaren eines Ubisoft-Managers, der vorschlug, dass die Spieler es gewohnt sind, im Kontext von abonnementbasierten Diensten technisch "Spiele" zu "besitzen".

Die Debatte über das digitale Eigentum unterstreicht die wachsende Trennung zwischen der Wahrnehmung der Verbraucher und der Realität von Lizenzvereinbarungen. Während AB 2426 einen signifikanten Schritt in Richtung größerer Transparenz darstellt, ist eine weitere Klärung erforderlich, um die Komplexität der sich entwickelnden digitalen Gaming -Landschaft anzugehen.

