Heim Nachricht Split Fiction: Koop-Abenteuer nähert sich 4M Verkäufe

Split Fiction: Koop-Abenteuer nähert sich 4M Verkäufe

Autor : Brooklyn Aktualisieren:May 18,2025

Hazellichts beliebtes kooperatives Abenteuer ** Split Fiction ** hat einen beeindruckenden Verkaufsmeilenstein erreicht und fast vier Millionen Exemplare verkauft. Publisher EA hob diese Leistung in seinem jüngsten Finanzbericht hervor und bezeichnete den Start des Spiels als "äußerst erfolgreich" und schzeichnete ihn zum Ende des Geschäftsjahres 2025 als Schlüsselfaktor für ihre starke finanzielle Leistung.

"4 Millionen verkauft !!!!" Hazmhellight kündigte stolz in den sozialen Medien an. "Es ist unglaublich zu sehen, wie so viele von Ihnen eine Split -Fiction umarmen. Die Freude und Liebe, die Sie für Mio, Zoe und einander zeigen, berührt uns hier bei Hasmonight. Und die Hot Dogs, die Sie gemacht haben? Einfach erstaunlich!"

Spielen ** Split Fiction ** taucht Spieler in die lebendigen Welten ein, die von zwei Fiktionsautoren durch ein bahnbrechendes Koop-Abenteuer geschaffen wurden. Bemerkenswerterweise ermöglicht das Spiel zwei Spieler, die Erfahrung zu genießen, auch wenn nur eines sie besitzt. ** Split Fiction ** wurde erst im März ins Leben gerufen und wurde schnell zu einem weiteren Triumph für Hasonight und dessen visionärer Designer Josef Taries und verkaufte innerhalb seiner ersten Woche über 2 Millionen Exemplare . Das Spiel wird ein Starttitel für den Nintendo Switch 2 sein, da Hasonight an seinem nächsten Projekt die Arbeit beginnt .

Zu der Aufregung ist eine Filmadaption von Split -Fiction in der Entwicklung , angeführt von Story Kitchen, dem Team hinter den erfolgreichen Sonic -Filmen. Sie versammeln derzeit ein talentiertes Team von Schriftstellern, einen Regisseur und eine Ensemble -Besetzung, in der Sydney Sweeney zu sehen sein wird .

In unserem IGN-Split-Fiction-Review haben wir das Spiel als "ein fachmännisch gefertigtes und absorbierendes Koop-Abenteuer gelobt, das von einem Genre-Extrem zum anderen Flipper abgibt". Wir haben seine dynamische Natur hervorgehoben und behauptet, es handelt sich um "eine Achterbahn mit Gameplay-Ideen und -stilen, die normalerweise so schnell verworfen werden, wie sie eingeführt werden, und die Erfahrung während der gesamten 14-stündigen Dauer fantastisch frisch zu halten".

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