In dieser Anleitung wird der Weg der Exil 2-Nebenquest "The Slithering Dead" beschrieben, einschließlich einer Schritt-für-Schritt-Anleitung und einer umfassenden Analyse der Belohnungsauswahl.
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-The Slithering Dead Quest Walkthrough (Schritt für Schritt) -[Wählen Sie Ihren Venom-Entwurf für die Belohnung in den Slithing Dead](#Auswahl Ihres Venoms-Ausstrichs-Erwartung in der Klimaanlage)
Die von Servi im Ziggurat -Lager initiierten Slithering Dead erfordert, dass Geheimnisse über einen konkurrierenden Stamm und das Schicksal ihres Sohnes aufgedeckt werden. Während die Quest selbst unkompliziert ist, ist die Auswahl der entsprechenden Belohnung eine Herausforderung. Es können nur eine von drei Belohnungen ausgewählt werden, und diese Entscheidung ist dauerhaft und irreversibel.
Der Slithering Dead Quest Walkthrough (Schritt für Schritt)
Um zu beginnen, lokalisieren Sie den Eingang der Giftkryptionen neben dem Wegpunkt des Dschungel Ruins in Akt 3 (und Akt 3 grausam). Die Venom Crypts sind ein optionaler Bereich, der leicht zu übersehen, aber auch nach dem Endspiel zugänglich ist.
Erkunden Sie die Venom -Kryptionen, bis Sie eine Leiche innerhalb der Höhle der Schlangenpriesterin entdecken (der Ort variiert aufgrund der randomisierten Kartengenerierung).
Wenn Sie mit der Leiche interagieren, erwerben Sie automatisch Leiche-Snake-Gift. Kehren Sie im Ziggurat -Lager zu Servi zurück und liefern Sie das Gift, um die Quest abzuschließen.
Wählen Sie Ihren Venom -Entwurf für die Belohnung in den Slithing Dead
Die Slithering -Toten sind wiederholbar, erscheint jedes Mal in Akt 3 und Akt 3 mit unterschiedlichen Belohnungen.
ACT 3 Belohnungsentscheidungen
Servi präsentiert drei Giftentwürfe:
| Venom Draught | Effect |
|---|---|
| Venom Draught of Stone | 25% increased Stun Threshold |
| Venom Draught of the Veil | 30% increased Elemental Ailment Threshold |
| Venom Draught of Clarity | 25% increased Mana Regeneration Rate |
Der Giftentwurf der Klarheit ist im Allgemeinen die optimale Wahl, insbesondere für Nahkampf -Builds, die häufig mit Mana -Einschränkungen konfrontiert sind. Der Giftentwurf des Schleiers ist eine starke Alternative, um weniger von der Mana -Regeneration aufzubauen. Der Steinentwurf von Stein ist am wenigsten begehrenswert, es sei denn, es geht darum, stunen Schwachstellen zu behandeln.
Akt 3 grausamer (Akt 6) Belohnungsentscheidungen
Das Gesetz 3 grausame Belohnungen unterscheiden sich:
| Venom Draught | Effect |
|---|---|
| Venom Draught of the Lost | +10% to Chaos Resistance |
| Venom Draught of the Sky | +5 to All Attributes |
| Venom Draught of the Marshes | 15% Reduced Slowing Potency of Debuffs on you |
Der Giftentwurf des verlorenen (+10% Chaos -Widerstands) ist normalerweise die überlegene Wahl aufgrund der Seltenheit des Chaos -Widerstands gegen Ausrüstung. Nur Builds unter Verwendung der Chaos -Impfung, die oft mit ewiger Jugend gepaart ist, könnten den Giftentwurf des Himmels für seine Attributsteigerungen bevorzugen.