PocketPair, der Entwickler hinter der voll erfolgreichen Spiele Palworld , hat bekannt gegeben, dass die jüngsten Aktualisierungen des Spiels durch eine laufende Patentklage mit Nintendo und dem Pokémon Company erforderlich waren. Palworld startete Anfang 2024 für 30 US -Dollar für 30 US -Dollar und war gleichzeitig über Game Pass auf Xbox und PC erhältlich, um Verkaufsrekorde zu zerbrechen und neue Benchmarks für gleichzeitige Spielernummern festzulegen. Die explosive Popularität des Spiels führte den CEO von PocketPair, Takuro Mizobe, dazu, sich zu den überwältigenden Gewinnen zu äußern, und erklärte, der Entwickler hatte Schwierigkeiten, den finanziellen Engfall zu verwalten. PocketPair nutzte diesen Erfolg und unterzeichnete schnell einen Vertrag mit Sony zur Gründung von Palworld Entertainment, ein neues Unternehmen, das sich der Erweiterung des Palworld -Franchise -Unternehmens widmete, das später auf eine PS5 -Veröffentlichung ausging.
Der Erfolg des Spiels zog jedoch Vergleiche mit Pokémon an, wobei einige PocketPair beschuldigten, Pokémon -Designs zu kopieren. Anstatt eine Urheberrechtsverletzungsklage zu verfolgen, entschieden sich Nintendo und die Pokémon Company für eine Patentklage und suchten jeweils 5 Millionen Yen (ca. 32.846 USD) zusammen mit verspäteten Zahlungsschäden und einer einstweiligen Verfügung, um die Freilassung von Palworld zu stoppen.
Im November bestätigte PocketPair die Klage, die sich um drei japanische Patente in Bezug auf den Mechaniker der Kreaturen in einem virtuellen Bereich konzentrierte, ähnlich der Methode, die im 2022 Nintendo Switch Game Pokémon Legends: Arceus verwendet wurde. Der Mechaniker in Palworld beinhaltet eine Kumpelkugel, um Monster zu fangen, was die rechtliche Schritte veranlasst.
Monate später bestätigte PocketPair, dass Änderungen, die in Patch v0.3.11, im November 2024 veröffentlicht wurden, ein direktes Ergebnis der Klage waren. Dieser Patch veränderte die Art und Weise, wie Spieler Kumpels beschwören und neben anderen Gameplay -Anpassungen neben dem Spieler vom Kumpel -Kugeln zu einer statischen Beschwörung veränderten. PocketPair erklärte, dass das Versäumnis, diese Änderungen vorzunehmen, das Gameplay -Erlebnis stark beeinflusst hätte.
Mit den Anpassungen führte Patch V0.5.5 weitere Modifikationen ein und ersetzte die Fähigkeit, mit Freunden mit einem Segelflugzeug zu gleiten, den die Spieler im Inventar tragen müssen. Obwohl PALS immer noch passive gleitende Buffs anbietet, ist die Verlagerung zu einem Segelflugzeug einen weiteren Kompromiss, der sich gezwungen fühlte, eine einstweilige Verfügung zu verhindern, die die Entwicklung und den Umsatz des Spiels blockieren könnte.
PocketPair äußerte Enttäuschung über diese notwendigen Änderungen, betonte jedoch ihre Bedeutung für die Aufrechterhaltung der Entwicklung von Palworld . Trotz dieser Anpassungen bleibt das Studio weiterhin verpflichtet, die Klage zu bestreiten, insbesondere die Gültigkeit der fraglichen Patente.
Die vollständige Aussage von PocketPair spiegelt ihre Dankbarkeit für die Unterstützung von Fans, ihre laufenden Rechtskämpfe und ihre Einweihung für die Zukunft von Palworld wider, entschuldigt sich für die Störungen und die vielversprechende fortgesetzte Entwicklung und spannende Inhalte.
Auf der Game Developers Conference (GDC) im März interviewte IGN John "Bucky" Buckley, den Kommunikationsdirektor und Verlagsmanager von Pocketpair. Nach seinem Vortrag auf der Konferenz diskutierte Buckley verschiedene Herausforderungen, denen sich Palworld gegenübersteht, einschließlich unbegründeter Anschuldigungen, generative KIs und Pokémon -Modelle zu verwenden. Er teilte auch Einblicke in die unerwartete Natur der Klage der Patentverletzung von Nintendo und hob den Schock hervor, den es dem Studio gebracht hat.