In *Königreich kommen: Befreiung 2 *Sie werden auf eine vielfältige Besetzung von NPCs stoßen, einige freundlich, einige nicht so sehr. Die Bestimmung ihrer Absichten ist nicht immer einfach. Dieser Leitfaden konzentriert sich auf das wandernde Betrunkene.
Königreich kommen: Befreiung 2 Wanderung betrunkener Standort

Der wandernde Betrunkene befindet sich in einer verlassenen Scheune nördlich von Semine, leicht von den Hauptstraßen. Während Sie nach Norden fahren, treffen Sie einen Hirtman, der Sie vor einem feindlichen Vagranten in der Nähe warnt.
In der Umgebung der Scheune finden Sie einen Bettler -NPC. Zu eng zu nähern, wird eine feindliche Reaktion hervorrufen. Derzeit gibt es keine friedliche Interaktion. Der Kampf ist unvermeidlich. Das Besiegen von ihm ergibt einen Edelsteinring, Schlüssel und 2,7 Groschen. Die Scheune selbst enthält auch zusätzliche plünderbare Elemente.
Was tun mit den Türen und der Brustschlüssel?

Das Spiel bietet keine Hinweise zur Identität des Wandering Drunk. Er könnte eine Anspielung auf einen ähnlichen Bettler aus dem ersten Spiel sein, ein Charakter, der alles verloren hat und ein Vagrant ohne weitere Questbeteiligung wurde. Es ist plausibel, dass seine Schlüssel zu einem ehemaligen Zuhause gehörten, einfach für narratives Geschmack.
Viele NPCs im Spiel tragen Tasten mit unbekannten Zwecken nach Plünderungen oder Taschendiebstahl. Die Tasten des Wanderung betrunken sind wahrscheinlich in diese Kategorie.
Damit schließt sich unser Leitfaden zum wandernden betrunkenen im Königreich Come: Befreiung 2 . Für mehr Königreich kommen: Befreiung von 2 Tipps und Leitfäden, einschließlich Lösungen für Lebensmittelvergiftung und Romanze Hans Capon, sehen Sie sich den Eskapist an.